下载 App
【开发者日志04-场景篇02】黑色,白色
本次带来第二篇场景~
游戏的玩法设计是在小白和小黑之间切换进行,而不同角色看到的场景不同。
于是美术和程序发出痛苦的哀嚎...




01:12

《故障小镇》开发日志6-终于把demo赶出来了
太难了,甚至没有测试的时间了,希望不会真的有bug。
【本期进展】
完成所有的制作!
【问题与风险】
没时间测试了,有Bug那就是特性,确信。
#
【下期计划】
比赛结束再完善吧,剧本还可以再打磨,整个设计我还是很喜欢哒。[表情_微笑]
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
5 赞
3 回复

《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧
看到主题是Bug,第一反应,啊,那不是随便开发一个游戏都是bug嘛(不是
然后开始思考……以bug为主题的游戏已经并不少见了,第一反应是《there is no name》《rERRORbane》,还有一些心理阴影的dokidoki……好了,因为准备双端运行,什么要删文件的meta游戏暂时不考虑了……
或者理解为虫子?但考虑到有玩家对虫子接受度有限,加上这句“你确定这不是BUG吗”,感觉还是理解为
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
11 赞
7 回复
00:48

《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧
[表情_吐舌头]澄清了主题,虽然一开始也理解错了,但作为复读机直接把bug or not当成了副标题……嗯……
思考了一下之前考虑的机制,好像也很切题,所以就开始吧!
为了防止写策划写大了做不完,所以先开始画一点场景,确定自己的效率大概能支撑多大的体量再去细化策划案。同时画UI的时候就可以同时思考游戏性和交互。一些独狼控制时间的小技巧[表情_微笑]。
为了节约时间,所以在碰不到电脑的时候可以用画世
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
8 赞
6 回复

《故障小镇》开发日志5-动起来了!
虽然时间非常紧张,但是没有动态的小镇看上去太僵硬了,所以还是简单地画了一点点帧动画。最后几天了!接下来就是程序时间!
【本期进展】
动画制作
程序搭建
找背景音乐
【问题与风险】
解决Bug要多久呢
【下期计划】
下次就是最后一期的DEMO展示啦!
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
2 赞
2 回复
00:07

《故障小镇》开发日志4-程序篇-坏了,是真的Bug
虽然是程序篇,但,进度似乎有点慢了。
终于打开了许久未见的Unity,许可证都过期了,咳咳,先修复传说中的漏洞,重新安装了一版编辑器。
先从开始菜单做起吧——经历了像素模糊,动画素材大小不对等等一系列小bug,总算有个样子了。
然后是局内UI。
真实的Bug真是不美好啊,又是没完成计划的一天。连日志都简洁了不少。[表情_困]
本期进展
UI绘制完成
场景可交互物件34种sprite绘制
程序框架搭
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
3 赞
1 回复

《故障小镇》开发日志3-策划篇-地球Online的这些不是Bug吗
什么,比赛已经过去一周了?你确定这不是Bug吗?
花了一点时间把游戏资料更新了一版~但是时间更紧张了呢。
这期是策划篇,就说说目前策划部分的进展吧——
细化策划案的时候再次思考了主题——“你确定这不是Bug吗?”
在游戏中,一些违反玩家认知的表现和反馈会让觉得产生了Bug,但一些已经被玩家习惯了的设定会变得理所当然,比如空气墙,走不过去也不会让人觉得是Bug。对于处于游戏世界的NPC呢,他们在这样
官方
@聚光灯 - 夜雀工作室
4 赞
3 回复

