澄清了主题,虽然一开始也理解错了,但作为复读机直接把bug or not当成了副标题……嗯……《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧
澄清了主题,虽然一开始也理解错了,但作为复读机直接把bug or not当成了副标题……嗯……思考了一下之前考虑的机制,好像也很切题,所以就开始吧!
为了防止写策划写大了做不完,所以先开始画一点场景,确定自己的效率大概能支撑多大的体量再去细化策划案。同时画UI的时候就可以同时思考游戏性和交互。一些独狼控制时间的小技巧
。
。为了节约时间,所以在碰不到电脑的时候可以用画世界pro戳戳戳,也是为什么选择像素画啦……浅放一点过程。
一开始还不确定是做俯视角还是横版,但是画了一会儿后发现自己应该是画不了俯视角了,还是横版素材好画一些,所以就选择了横版——
一些初步搭的场景,背景地面还没加细节
(画稻草人的时候突然,想起了,被腐囊小鸟折磨的恐惧,浅浅致敬一下下)


然后再画一些UI,玩法也在慢慢成型了——
没有Bug?要加点吗?
这是Bug吗?要修复吗?
多结局什么的最好了嘻嘻


本期进展
- 美术风格确定
- 基础场景绘制
- UI绘制
问题与风险
- 场景的表现形式还需要尝试,所有内容都放在横版场景会导致移动时间过长,移动时会有些无聊,可以考虑做成前中后三层切换,扩大空间感。但怎么表现还需要程序中验证
- 画是画了,切图会死吧……每个素材还要正常和Bug两版?还有人物动画?十分堪忧……
- 得写策划了,不知道脑子够不够把bug组合的逻辑捋清,还要写剧情
下期计划
- 功能点整理,准备程序初步验证
- 剧本编写,确定所有需要的素材

