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《故障小镇》开发日志4-程序篇-坏了,是真的Bug

修改于2025/10/2149 浏览综合
TapTap
  • 虽然是程序篇,但,进度似乎有点慢了。
  • 终于打开了许久未见的Unity,许可证都过期了,咳咳,先修复传说中的漏洞,重新安装了一版编辑器。
  • 先从开始菜单做起吧——经历了像素模糊,动画素材大小不对等等一系列小bug,总算有个样子了。
  • 然后是局内UI。
TapTap
诶?我图标呢?
TapTap
诶,这俩按钮哪里跑出来的??
  • 真实的Bug真是不美好啊,又是没完成计划的一天。连日志都简洁了不少。[表情_困]
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本期进展

  • UI绘制完成
  • 场景可交互物件34种sprite绘制
  • 程序框架搭建

问题与风险

  • 时间是真的有些紧张了起来……
  • 没想好程序框架,大脑一片空白
  • 计划写完的文案还没确定

下期计划

  • 游戏场景及功能搭建
  • 文案编写
  • 找音乐
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故障小镇 开发日志4
01:13
这个小镇的居民,竟然靠BUG生活?截图
这个小镇的居民,竟然靠BUG生活?
#发现好游戏 #游戏安利 #目击凶杀案 #故障小镇 #聚光灯gamejam全民试玩
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00:48
《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧截图
《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧
[表情_吐舌头]澄清了主题,虽然一开始也理解错了,但作为复读机直接把bug or not当成了副标题……嗯…… 思考了一下之前考虑的机制,好像也很切题,所以就开始吧! 为了防止写策划写大了做不完,所以先开始画一点场景,确定自己的效率大概能支撑多大的体量再去细化策划案。同时画UI的时候就可以同时思考游戏性和交互。一些独狼控制时间的小技巧[表情_微笑]。 为了节约时间,所以在碰不到电脑的时候可以用画世
官方
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《故障小镇》开发日志3-策划篇-地球Online的这些不是Bug吗截图
《故障小镇》开发日志3-策划篇-地球Online的这些不是Bug吗
什么,比赛已经过去一周了?你确定这不是Bug吗? 花了一点时间把游戏资料更新了一版~但是时间更紧张了呢。 这期是策划篇,就说说目前策划部分的进展吧—— 细化策划案的时候再次思考了主题——“你确定这不是Bug吗?” 在游戏中,一些违反玩家认知的表现和反馈会让觉得产生了Bug,但一些已经被玩家习惯了的设定会变得理所当然,比如空气墙,走不过去也不会让人觉得是Bug。对于处于游戏世界的NPC呢,他们在这样
官方
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《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧截图
《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧
看到主题是Bug,第一反应,啊,那不是随便开发一个游戏都是bug嘛(不是 然后开始思考……以bug为主题的游戏已经并不少见了,第一反应是《there is no name》《rERRORbane》,还有一些心理阴影的dokidoki……好了,因为准备双端运行,什么要删文件的meta游戏暂时不考虑了…… 或者理解为虫子?但考虑到有玩家对虫子接受度有限,加上这句“你确定这不是BUG吗”,感觉还是理解为
官方
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《故障小镇》开发日志5-动起来了!截图
《故障小镇》开发日志5-动起来了!
虽然时间非常紧张,但是没有动态的小镇看上去太僵硬了,所以还是简单地画了一点点帧动画。最后几天了!接下来就是程序时间! 【本期进展】 动画制作 程序搭建 找背景音乐 【问题与风险】 解决Bug要多久呢 【下期计划】 下次就是最后一期的DEMO展示啦! #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游
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01:02
可以随意注入/吸收掉BUG的小镇❓聚光灯角色扮演游戏安利截图
可以随意注入/吸收掉BUG的小镇❓聚光灯角色扮演游戏安利
#故障小镇 #角色扮演游戏 #角色扮演 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #新游戏 #游戏安利
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01:12
《故障小镇》开发日志6-终于把demo赶出来了截图
《故障小镇》开发日志6-终于把demo赶出来了
太难了,甚至没有测试的时间了,希望不会真的有bug。 【本期进展】 完成所有的制作! 【问题与风险】 没时间测试了,有Bug那就是特性,确信。 # 【下期计划】 比赛结束再完善吧,剧本还可以再打磨,整个设计我还是很喜欢哒。[表情_微笑] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚
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