《故障小镇》开发日志3-策划篇-地球Online的这些不是Bug吗

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什么,比赛已经过去一周了?你确定这不是Bug吗?
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花了一点时间把游戏资料更新了一版~但是时间更紧张了呢。
这期是策划篇,就说说目前策划部分的进展吧——
细化策划案的时候再次思考了主题——“你确定这不是Bug吗?”
在游戏中,一些违反玩家认知的表现和反馈会让觉得产生了Bug,但一些已经被玩家习惯了的设定会变得理所当然,比如空气墙,走不过去也不会让人觉得是Bug。对于处于游戏世界的NPC呢,他们在这样的设定下,当然也不会觉得这是Bug,可能与Bug共存得很好,最多有些不方便罢了。
于是联想到了地球Online这款大型多人在线游戏,咳咳,嗯……真实世界里也有好多设定,其实会让人感慨“你确定这不是Bug吗?”。比如为什么好吃的东西都不健康,舒服的姿势常常对身体有害,比如为什么人三分之一的时间都要用来睡觉(时间真的不够用啊啊啊啊),比如各种奇奇怪怪的病……还有反复挖反复修的路,永远盖不完的楼……如果有人能修复这些Bug,世界会变成什么样子呢?
当然,我们不可能修改现实世界,但我们可以,修改游戏世界!游戏世界中有哪些设定,会让NPC疑惑“你确定这不是Bug吗”呢。比如可以随意闯入别人的屋子,比如重复好多次的剧情?又或者商店卖不完的物品、不睡觉也不会累的角色、不会枯萎的花朵和植物?
于是游戏设定渐渐完整了——
一个生来就与Bug共存的小镇,当然,NPC们并不觉得有什么Bug。而玩家作为误入小镇的Bug精灵,可以修复小镇中的Bug,也可以制造新的Bug。之后每一天,小镇都在改变着,不同的Bug将会导致不同的事件,最后走向不同的结局。
一些目前的概念设计——
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每种建筑、物品、人物都可以被注入Bug,不同的Bug组合会有不同的事件,但又要有足够的提示避免让玩家一头雾水地乱蒙。这也意味着巨大的文案和逻辑设计,糟糕,开始有点艰难了。
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本期进展

  • 游戏素材图替换
  • 场景可交互物件34种文案确定
  • NPC人物设定确定

问题与风险

  • 比计划慢了不少,感觉物件动画和交互动画怕是来不及了。这很影响游戏的体验和完成度……
  • 不确定如何让玩家有操控感,而不是随便修复或者制造一通BUG然后随机看事件
  • 等等,Unity那个漏洞报告是什么玩意,是指要重新下一次编辑器吗?

下期计划

  • 写完Bug导致的各类事件和剧情,同时意念构思一下如何构建剧情系统
  • 整理所需最小量素材和完整版素材
  • 搭建程序框架
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