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《故障小镇》开发日志3-策划篇-地球Online的这些不是Bug吗

2025/10/1669 浏览综合
什么,比赛已经过去一周了?你确定这不是Bug吗?
TapTap
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花了一点时间把游戏资料更新了一版~但是时间更紧张了呢。
这期是策划篇,就说说目前策划部分的进展吧——
细化策划案的时候再次思考了主题——“你确定这不是Bug吗?”
在游戏中,一些违反玩家认知的表现和反馈会让觉得产生了Bug,但一些已经被玩家习惯了的设定会变得理所当然,比如空气墙,走不过去也不会让人觉得是Bug。对于处于游戏世界的NPC呢,他们在这样的设定下,当然也不会觉得这是Bug,可能与Bug共存得很好,最多有些不方便罢了。
于是联想到了地球Online这款大型多人在线游戏,咳咳,嗯……真实世界里也有好多设定,其实会让人感慨“你确定这不是Bug吗?”。比如为什么好吃的东西都不健康,舒服的姿势常常对身体有害,比如为什么人三分之一的时间都要用来睡觉(时间真的不够用啊啊啊啊),比如各种奇奇怪怪的病……还有反复挖反复修的路,永远盖不完的楼……如果有人能修复这些Bug,世界会变成什么样子呢?
当然,我们不可能修改现实世界,但我们可以,修改游戏世界!游戏世界中有哪些设定,会让NPC疑惑“你确定这不是Bug吗”呢。比如可以随意闯入别人的屋子,比如重复好多次的剧情?又或者商店卖不完的物品、不睡觉也不会累的角色、不会枯萎的花朵和植物?
于是游戏设定渐渐完整了——
一个生来就与Bug共存的小镇,当然,NPC们并不觉得有什么Bug。而玩家作为误入小镇的Bug精灵,可以修复小镇中的Bug,也可以制造新的Bug。之后每一天,小镇都在改变着,不同的Bug将会导致不同的事件,最后走向不同的结局。
一些目前的概念设计——
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每种建筑、物品、人物都可以被注入Bug,不同的Bug组合会有不同的事件,但又要有足够的提示避免让玩家一头雾水地乱蒙。这也意味着巨大的文案和逻辑设计,糟糕,开始有点艰难了。
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本期进展

  • 游戏素材图替换
  • 场景可交互物件34种文案确定
  • NPC人物设定确定

问题与风险

  • 比计划慢了不少,感觉物件动画和交互动画怕是来不及了。这很影响游戏的体验和完成度……
  • 不确定如何让玩家有操控感,而不是随便修复或者制造一通BUG然后随机看事件
  • 等等,Unity那个漏洞报告是什么玩意,是指要重新下一次编辑器吗?

下期计划

  • 写完Bug导致的各类事件和剧情,同时意念构思一下如何构建剧情系统
  • 整理所需最小量素材和完整版素材
  • 搭建程序框架
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故障小镇 策划案解析
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《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧截图
《故障小镇》开发日志2-美术篇-来点纺络工艺的稻草人吧
[表情_吐舌头]澄清了主题,虽然一开始也理解错了,但作为复读机直接把bug or not当成了副标题……嗯…… 思考了一下之前考虑的机制,好像也很切题,所以就开始吧! 为了防止写策划写大了做不完,所以先开始画一点场景,确定自己的效率大概能支撑多大的体量再去细化策划案。同时画UI的时候就可以同时思考游戏性和交互。一些独狼控制时间的小技巧[表情_微笑]。 为了节约时间,所以在碰不到电脑的时候可以用画世
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00:07
《故障小镇》开发日志4-程序篇-坏了,是真的Bug截图
《故障小镇》开发日志4-程序篇-坏了,是真的Bug
虽然是程序篇,但,进度似乎有点慢了。 终于打开了许久未见的Unity,许可证都过期了,咳咳,先修复传说中的漏洞,重新安装了一版编辑器。 先从开始菜单做起吧——经历了像素模糊,动画素材大小不对等等一系列小bug,总算有个样子了。 然后是局内UI。 真实的Bug真是不美好啊,又是没完成计划的一天。连日志都简洁了不少。[表情_困] 本期进展 UI绘制完成 场景可交互物件34种sprite绘制 程序框架搭
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《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧截图
《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧
看到主题是Bug,第一反应,啊,那不是随便开发一个游戏都是bug嘛(不是 然后开始思考……以bug为主题的游戏已经并不少见了,第一反应是《there is no name》《rERRORbane》,还有一些心理阴影的dokidoki……好了,因为准备双端运行,什么要删文件的meta游戏暂时不考虑了…… 或者理解为虫子?但考虑到有玩家对虫子接受度有限,加上这句“你确定这不是BUG吗”,感觉还是理解为
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《故障小镇》开发日志5-动起来了!截图
《故障小镇》开发日志5-动起来了!
虽然时间非常紧张,但是没有动态的小镇看上去太僵硬了,所以还是简单地画了一点点帧动画。最后几天了!接下来就是程序时间! 【本期进展】 动画制作 程序搭建 找背景音乐 【问题与风险】 解决Bug要多久呢 【下期计划】 下次就是最后一期的DEMO展示啦! #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游
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01:13
这个小镇的居民,竟然靠BUG生活?截图
这个小镇的居民,竟然靠BUG生活?
#发现好游戏 #游戏安利 #目击凶杀案 #故障小镇 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:02
可以随意注入/吸收掉BUG的小镇❓聚光灯角色扮演游戏安利截图
可以随意注入/吸收掉BUG的小镇❓聚光灯角色扮演游戏安利
#故障小镇 #角色扮演游戏 #角色扮演 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #新游戏 #游戏安利
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01:12
《故障小镇》开发日志6-终于把demo赶出来了截图
《故障小镇》开发日志6-终于把demo赶出来了
太难了,甚至没有测试的时间了,希望不会真的有bug。 【本期进展】 完成所有的制作! 【问题与风险】 没时间测试了,有Bug那就是特性,确信。 # 【下期计划】 比赛结束再完善吧,剧本还可以再打磨,整个设计我还是很喜欢哒。[表情_微笑] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚
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