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开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗
2 小时前8 次播放综合
今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh
给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了!
游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。
后续的整个玩法设计,都希望围绕这个桌面弹窗弹珠玩法 + 镶嵌物的设计来衍生,希望可以创造一点点小小的涌现玩法体验。
当然最重要还是能做完游戏!还有10天,加油加油💪







