目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏!
目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。
目前的问题与解决方案:
- 太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。
- 目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。
- 科普性不足,或许也不必做得太过专业?
心得体会:
原来ai时代下做vibe coding时最重要的能力是学会说话XD
文科生或将成为最会调动ai的人类(bushi)
总之,如何清楚地表达出自己的想法,仍是需要学习的一部分!