,策划案,特别是在小团队或者单人开发时,绝对是有用的
,策划案可以帮助明确游戏目标、玩法、角色设定等,确保思路清晰,不在开发过程中迷失方向
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,策划案,特别是在小团队或者单人开发时,绝对是有用的
,策划案可以帮助明确游戏目标、玩法、角色设定等,确保思路清晰,不在开发过程中迷失方向
。![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
。在开发过程中,容易出现做着做着,发现下一个想做的功能,需要有前面功能的代码配合,时常导致代码的重写
。即使有时候,已经把功能罗列下来了,以程序身份完成后,再以策划身份搭建场景时候,发现因为之前的功能描述很简略、靠自己临时的构想,导致实现的功能不太全面、不太到位,这时候又要切换到程序身份去完善功能点和逻辑
。来回切换身份确实很耗精力,有分工的话,能够更加专注某个方向,减少返工
。![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
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