《游光》开发日志04

修改于2024/10/2828 浏览综合
这是游戏代号《游光》的第四篇开发日志,将展示部分项目进度。我们完成了前期工作,并继续推进游戏制作。

已完成的事项

  1. 《游光》详细方案
  2. 评估程序上可行性
  3. 3D物件制作
  4. 2D角色设计
  5. UI设计

建筑设计

我们故事中的重要建筑「高塔」,是新生儿祝福地,所有镇民在此获得光。同时「高塔」象征控制和权力,我们认为可以参考苏联建筑进行设计。
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游光镇地图设计稿
我们认为可以在这次Game Jam尝试让建筑师发挥特长,作为主导,进行关卡搭建。而关卡设计在建筑设计的基础上,进行调整。
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《游光》白盒场景

2D角色设计

为减少3D的工作量,2D设计应尽可能简化。这里参考了地球冒险/宝可梦角色,使用不同图形组合来突出角色特征。
在故事设定中,角色不带光色,或自带一种三原色。因此在设计上,均使用相应的颜色作为角色的主色调。
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2D角色设定

3D制作

部分物品设计,包括:镇民的徽章、小巧的战旗、母亲的吊坠、父亲的眼镜,拐杖糖
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角色建模,Leo、Ethan,和Lily
我们尽量减少使用PBR材质,追求一种三渲二的卡通效果。
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角色建模

UI制作

配合游戏中角色的描边+平涂风格,UI也使用了同样的风格。
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文档阅读界面

需要解决的事项

  1. 3D角色制作(进行中)
  2. 3D建筑搭建(进行中)
  3. 3D迷宫设计(进行中)
  4. 交互机关制作
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