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《游光》开发日志04

修改于2024/10/2828 浏览综合
这是游戏代号《游光》的第四篇开发日志,将展示部分项目进度。我们完成了前期工作,并继续推进游戏制作。

已完成的事项

  1. 《游光》详细方案
  2. 评估程序上可行性
  3. 3D物件制作
  4. 2D角色设计
  5. UI设计

建筑设计

我们故事中的重要建筑「高塔」,是新生儿祝福地,所有镇民在此获得光。同时「高塔」象征控制和权力,我们认为可以参考苏联建筑进行设计。
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游光镇地图设计稿
我们认为可以在这次Game Jam尝试让建筑师发挥特长,作为主导,进行关卡搭建。而关卡设计在建筑设计的基础上,进行调整。
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《游光》白盒场景

2D角色设计

为减少3D的工作量,2D设计应尽可能简化。这里参考了地球冒险/宝可梦角色,使用不同图形组合来突出角色特征。
在故事设定中,角色不带光色,或自带一种三原色。因此在设计上,均使用相应的颜色作为角色的主色调。
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2D角色设定

3D制作

部分物品设计,包括:镇民的徽章、小巧的战旗、母亲的吊坠、父亲的眼镜,拐杖糖
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角色建模,Leo、Ethan,和Lily
我们尽量减少使用PBR材质,追求一种三渲二的卡通效果。
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角色建模

UI制作

配合游戏中角色的描边+平涂风格,UI也使用了同样的风格。
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文档阅读界面

需要解决的事项

  1. 3D角色制作(进行中)
  2. 3D建筑搭建(进行中)
  3. 3D迷宫设计(进行中)
  4. 交互机关制作
《游光》开发日志05截图
《游光》开发日志05
这是游戏代号《游光镇》的第五篇开发日志,将继续展示部分项目进度。 已完成的事项 角色动作 建筑搭建 关卡设计 角色动作设计 我们使用进行角色绑定与动画。 建筑搭建 我们完成了建筑搭建。 关卡设计 关卡设计主要根据剧情需求,隐藏物品,并做了些单向设计来增加流程。玩家需要在地图中寻找线索,打开前进的道路。 而海底场景则是把重心放在视觉感受上,注重体现纵深感。 需要解决的事项 游戏打包与提交 宣传视频制
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《游光》开发日志06截图
《游光》开发日志06
这是游戏代号《游光镇》的第六篇开发日志,记录了项目的收尾工作。 游戏上传 我们制作了游戏icon,并对游戏进行打包。 然而到了上传环节,大家才注意到需要横版的封面与宣传图。而此刻时间已不容许制作新的物料,我们于是使用了早期概念宣传。在这一点上,需要吸取教训,应尽早熟悉平台规则。 游戏debug 保险丝bug 在测试中我们发现,把保险丝放到背包之后按数字键1,游戏会卡死。而若把保险丝悬空一会儿,玩家
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代号《Office2004》开发日志02截图
代号《Office2004》开发日志02
这是游戏《代号OFFICE》的第二篇开发日志,记录了在Game Jam主题公布后,大家围绕它进行的首次头脑风暴。 已完成的事项 已验证Godot引擎的可行性。 制作3D素材,用于可行性验证。 寻找合适的进度管理。 分析主题Light 主题“Light”,可以表示光,可以表示轻,又可以表示浅。 而基于上一篇《代号〈Office2004〉开发日志01》中的讨论,我们考虑制作一款带有恐怖要素的重剧情
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代号《Office2004》开发日志03(之后将更名为《游光》)截图
代号《Office2004》开发日志03(之后将更名为《游光》)
这是游戏代号《Office2004》的第三篇开发日志,我们确定游戏的故事方案,并依据方案制定了下一阶段的工作。另外我们团队迎来一名新程序,他将负责处理背包系统相关工作。 历经开发日志02中的开题讨论,我们确定了游戏方向,即需要利用现有机制,削弱玩法,,把重点放在叙事上。 团队成员们根据之前【背景故事探索】的故事出行,进行细化,并提出了以下几个方案: 故事方案 《买房记》by 阿炜 小李是一名
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