《游光》开发日志06
修改于2024/10/2820 浏览综合
这是游戏代号《游光镇》的第六篇开发日志,记录了项目的收尾工作。
游戏上传
我们制作了游戏icon,并对游戏进行打包。
然而到了上传环节,大家才注意到需要横版的封面与宣传图。而此刻时间已不容许制作新的物料,我们于是使用了早期概念宣传。在这一点上,需要吸取教训,应尽早熟悉平台规则。

用早期宣传物料做封面
游戏debug
保险丝bug
在测试中我们发现,把保险丝放到背包之后按数字键1,游戏会卡死。而若把保险丝悬空一会儿,玩家则偶尔能够捡起来。

放置保险丝到墙壁
经过排查发现,保险丝的放置位置正是罪魁祸首。
如图,这堵墙上有个凸出结构,凸出部分下方的空间也属于墙体的碰撞体。而保险丝被贴墙放置,导致系统无法识别。
需要解决的事项
临近提交时间,我们依然有些工作尚未完成。但作为首次尝试制作3D游戏,这依然是个很好的尝试。
- 修复海底关卡手电筒bug
- 加入音效
- 加入动画演出
- 加入更多关卡

