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炽热之芯
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
心小战
2024/10/28
35 浏览
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,
名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,
又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!
另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字
也感谢群里热心给予意见的小伙伴们,
接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了
希望我们《炽热之心》的demo能早日与玩家伙伴们见面!
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炽热之芯
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🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了, 在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,[表情_泪目][表情_泪目] 还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,[表情_开心] 23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo 这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧! 就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会, 再冲刺一次吧!冲!冲刺![表情_看我的]
@心小战
3 赞
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志五
家人们好久不见啊,[表情_开心] 这次顺便晒一下TapTap发来的参与纪念品[表情_酷] 哈哈哈,今天游戏也算是正式完工了,已经打包上传等待审核ing 游戏内一共做了4个关卡,虽然不多但是也包含了组员们的用心设计 (也是因为程序被公司压榨没太多时间参与ps:心疼下广大的加班打工人们)[表情_泪目][表情_泪目] 届时游戏上线后,欢迎感兴趣的家人可以去tap上搜索《炽热之芯》来进行体验哦! [表情_致敬]
官方
@心小战
4 赞
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志三
家人们好久不见,这次带来了我们的一些角色动画预览还有游戏ico图,以及一些关卡策划和场景草图。 哎,在场景绘画上咱们的美术还是比较稚嫩,不过他说后面的正式设计一定会加倍努力的。[表情_致敬] 还有个好消息要分享给各位,之前由于组内的程序一直在深圳被公司九十六所以一直没精力开工。[表情_叹气] 但各位家人玩家们,程序小哥说了, 这周末就要火力全开,开始组装可以试玩的demo了![表情_期待] 期望到
官方
@心小战
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