下载 App
挑战最晚taptap聚光灯开发日志0.3武器系统!!
2024/10/2885 浏览综合
选择你的魔法杖!(非常抱歉现在还没得选择)
在这里你可以通过选择不同的武器,来影响初始卡组模板、可放至祝福数量、基础属性,可看作角色差异。

初始效果图
经过装修后:

最终武器选择界面

挑战最晚taptap聚光灯开发日志0.4商店系统!!
欢迎来到魔法猫猫的商店!
1购买卡牌:职业随机牌库6张(除开初始牌库)
2购买祝福:商店专属祝福1+随机祝福2
3删除卡牌
4对卡牌进行改色
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@聚光灯 - 几何猫工作室
9 赞
7 回复

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
13 赞
11 回复

抽象小羊2.0
锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。
[表情_猫咪举手]开发日志2.0
简单介绍一下我们的游戏设计。
想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。
在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。
同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。#TapTap聚光灯
@Gouryin
5 赞
3 回复

挑战最晚taptap聚光灯开发日志0.6角色介绍!!
小魔法(主角!!)
名字:赫莉雅
一个内心孤独但是依然努力且好学的初级小魔法师,喜欢向日葵和小猫咪。
..
商店势力:
老板:旺财(黑色的那只)
店员:小二 主要工作就是当招财猫
邪恶势力:一群不开心的小怪物们
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@聚光灯 - 几何猫工作室
7 赞
5 回复

聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
1 赞

优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam
#TapTap游戏
#TapTap聚光灯
@DUSTSSS
1 赞

不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
7 赞
2 回复

挑战最晚taptap聚光灯开发日志0.5藏宝地图!!
地图图标:
房间图标:
随机生成地图
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@聚光灯 - 几何猫工作室
5 赞

UI的基础写法
MVC核心
UI显示逻辑与数据分离
简单的实现方法
1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成
2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内)
UpdateUI逻辑
先清空所有的UIItem,再重新生成
按钮事件注册原则
#聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
精华
@会卡的BUGKING
5 赞
2 回复

<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
6 赞
2 回复


