下载 App

《蜡炬》开发日志 - 02

修改于2024/10/2848 浏览综合
日期:2024/10/15
一. 进展
• 确定新玩法:射线光束
• 新手关制作完成
• 新增蜡烛人, 敌方怪物的待机与移动动画
• 场景美术素材优化
• 第一章搭建进行中
• 新增陷阱: 光球
        • 新增机制: 烛台
二. 下一步计划:
        • 构建游戏剧本
• 扩充对话文本
• 初步制作过场cg
《蜡炬》开发日志 - 06截图
《蜡炬》开发日志 - 06
日期:2024/10/28 #聚光灯gamejam开发者日志 一. 进展 • 优化了游戏内音效 • 新增大量新手提示, 包括: 点亮烛台可以回血, 切换状态躲避怪物追踪等 • 优化了游戏UI • 修复了播放过场CG时播放怪物音效的BUG 二. 下一步计划: • 继续修复游戏内BUG • 优化游戏体验 • 敬请期待后续新关卡, 新玩法.....
2 赞
1 回复
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
1 赞
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
《蜡炬》开发日志 - 05截图
《蜡炬》开发日志 - 05
日期:2024/10/25 一. 进展 • 增加了熄灯状态, 蜡烛人在熄灯状态下可以移动得更快,不过代价是视野会缩小很多 • 第二章制作完成 • 新增过场动画 • 新增配音 二. 下一步计划: • 检查游戏内bug • 优化游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
1 回复
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
21 赞
1 回复
开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
6 赞
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
7 赞
2 回复
《蜡炬》开发日志 - 04截图
《蜡炬》开发日志 - 04
日期:2024/10/20 进展 • 新玩法: 射线光束制作完成! 蜡烛人现在可以发射远距离的光线触发本不可及的装置, 太酷啦 • 第二章制作中 • 新增状态条, 蜡烛人现在可以随时查看剩余的蜡烛量(血条) • 确定游戏名称 • ui搭建完成 下一步计划: • 新的玩法设计中..... • 完善过场动画 • 为游戏增加配音 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
1 回复
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
8 赞
2 回复
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
11 赞