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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
6 小时前27 浏览综合
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!!
至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程:
(1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;游戏启动后半分钟内玩家点击研究所消耗矿物创造出第一个机器人,可以指挥机器人挖矿,此时可以同时由玩家和机器人共同采集资源

(2)阶段2(开局1min,第二次小提升,玩家学会游戏规则):玩家创造出第二个机器人,并点亮第一个技能(机器人数值提升)
(3)阶段3(1-2分钟,出现明显提升,游戏难度下降):创造出第三、四个机器人,挖矿效率提升,玩家可以点击机器人去挖矿,以及第二个技能(机器人数值提升)

(4)阶段4(2-3分钟,出现新事物(特殊技能),带来新鲜感):达成第一个阶段性目标,升级研究所,然后可以点亮新技能(坐标点记忆):仍然需要手动采集矿物,手动指示机器人采矿并放回仓库,此时机器人会记住矿点的坐标,再点击机器人把资源放进仓库,之后机器人会自己去刚刚的矿点继续挖矿,但是新出现的机器人仍需要先让它们去一趟矿点;
(5)阶段5(3-4分钟,出现新困难,突破瓶颈):矿点耐久度会下降,玩家必须同时挖掘多个矿点,此时完成第二个目标,解锁矿点资源再生速度的强化。
玩家后期不需要操控每个个体的每一步,而是通过前期积攒资源去升级科技树,让游戏中的角色自己慢慢学会记忆、社交、生存。以此推出我们团队对“涌现”的理解:许多个体各自遵循简单规则,在相互作用后,自发形成更复杂的群体现象。
我们相信,这个具有潜力的创意,能够让玩家通过看着一个个自己亲手创造出来的机器人,从需要自己的指挥到学会自主行动和相互合作,感到无比的炫酷以及充盈的满足!!!
开发初期,肯定还有很多我们团队没有想到的坑。欢迎各位玩家在评论区给我们提供宝贵的建议,帮我们一起把这个小世界养大!











