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《游光》开发日志06

修改于2024/10/2820 浏览
这是游戏代号《游光镇》的第六篇开发日志,记录了项目的收尾工作。

游戏上传

我们制作了游戏icon,并对游戏进行打包。
然而到了上传环节,大家才注意到需要横版的封面与宣传图。而此刻时间已不容许制作新的物料,我们于是使用了早期概念宣传。在这一点上,需要吸取教训,应尽早熟悉平台规则。
TapTap
用早期宣传物料做封面

游戏debug

保险丝bug
在测试中我们发现,把保险丝放到背包之后按数字键1,游戏会卡死。而若把保险丝悬空一会儿,玩家则偶尔能够捡起来。
TapTap
放置保险丝到墙壁
经过排查发现,保险丝的放置位置正是罪魁祸首。
如图,这堵墙上有个凸出结构,凸出部分下方的空间也属于墙体的碰撞体。而保险丝被贴墙放置,导致系统无法识别。

需要解决的事项

临近提交时间,我们依然有些工作尚未完成。但作为首次尝试制作3D游戏,这依然是个很好的尝试。
  1. 修复海底关卡手电筒bug
  2. 加入音效
  3. 加入动画演出
  4. 加入更多关卡
《游光》开发日志05截图
《游光》开发日志05
这是游戏代号《游光镇》的第五篇开发日志,将继续展示部分项目进度。 已完成的事项 角色动作 建筑搭建 关卡设计 角色动作设计 我们使用进行角色绑定与动画。 建筑搭建 我们完成了建筑搭建。 关卡设计 关卡设计主要根据剧情需求,隐藏物品,并做了些单向设计来增加流程。玩家需要在地图中寻找线索,打开前进的道路。 而海底场景则是把重心放在视觉感受上,注重体现纵深感。 需要解决的事项 游戏打包与提交 宣传视频制
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《游光》开发日志04截图
《游光》开发日志04
这是游戏代号《游光》的第四篇开发日志,将展示部分项目进度。我们完成了前期工作,并继续推进游戏制作。 已完成的事项 《游光》详细方案 评估程序上可行性 3D物件制作 2D角色设计 UI设计 建筑设计 我们故事中的重要建筑「高塔」,是新生儿祝福地,所有镇民在此获得光。同时「高塔」象征控制和权力,我们认为可以参考苏联建筑进行设计。 我们认为可以在这次Game Jam尝试让建筑师发挥特长,作为主导,进行关
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代号《Office2004》开发日志02截图
代号《Office2004》开发日志02
这是游戏《代号OFFICE》的第二篇开发日志,记录了在Game Jam主题公布后,大家围绕它进行的首次头脑风暴。 已完成的事项 已验证Godot引擎的可行性。 制作3D素材,用于可行性验证。 寻找合适的进度管理。 分析主题Light 主题“Light”,可以表示光,可以表示轻,又可以表示浅。 而基于上一篇《代号〈Office2004〉开发日志01》中的讨论,我们考虑制作一款带有恐怖要素的重剧情
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代号《Office2004》开发日志03(之后将更名为《游光》)截图
代号《Office2004》开发日志03(之后将更名为《游光》)
这是游戏代号《Office2004》的第三篇开发日志,我们确定游戏的故事方案,并依据方案制定了下一阶段的工作。另外我们团队迎来一名新程序,他将负责处理背包系统相关工作。 历经开发日志02中的开题讨论,我们确定了游戏方向,即需要利用现有机制,削弱玩法,,把重点放在叙事上。 团队成员们根据之前【背景故事探索】的故事出行,进行细化,并提出了以下几个方案: 故事方案 《买房记》by 阿炜 小李是一名
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