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狮鼠Lionnn
《Truth in Bug》音乐/运营
【Truth in Bug】你梦见过一只甲虫吗?
2025/10/31
84 次播放
综合
历时20天,我们开发的游戏正式上线了!
Truth in Bug 是一款2D梦核怪诞风的解谜推理游戏,你将作为一名私人侦探,搜集线索,关联推理,探索一起自杀疑案的真相。在探案过程中,窃听器将会成为你的得力助手,你将从员工的只言片语中拼凑出线索,整理并发现真相。
Bug/甲虫/窃听/故障,让我窥视你内心的深渊吧👁️
欢迎大家试玩!如果可以的话请我们留下宝贵的改进建议或评价,祝大家游玩愉快
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聚光灯游戏创作挑战 truth in bug
聚光灯游戏创作挑战
9.0
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聚光灯游戏创作挑战
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01:00
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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01:05
聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。 从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗? 这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。 配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期公开作品参考:
@吃货一条街
3 赞
01:29
《奥创部落》开发日志 #02
本期进展 从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。 这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。 目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
@老薛的猫
08:09
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
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00:25
不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密 在制作人们的不懈努力下,现在的我可以: ✅️探索我的小房间 ✅️寻找被遗忘的童年玩具物品 ✅️收集属于我的回忆贴纸 ✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹 每找到一样东西, 我就离拼好魔方第一面, 更近一点。 (。・ω・。) 距离比赛结束还有8天。 房间终于可以打开给大家看了。 不过…… 制作人偷偷告诉我: 还有好多Bug藏在角落。 等等…… Bug也算我的
@想-NINA
3 赞
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
00:34
开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓( 我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受 在制作过程中,我是负责Ui
@羊羊羊
3 赞
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02:29
《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~ 后面内容可能会更新调整~ #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
@寂不归来
2 赞
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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