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🌟TapTap聚光灯项目感觉还不错的游戏⑥
修改于2024/10/29662 浏览综合
这个只是我主观评价,大家有其他喜欢的可以评论区一起探讨,这两款是我觉得光影和场景做的很好的游戏,给大家分享一下,话说聚光灯五百多款游戏,批奏折也批不完
我也是从开发日记里面海淘的,如果有不错的游戏可以给我留言分享一下,自己开发的或者看到觉得不错的都可以嗷~
我也是从开发日记里面海淘的,如果有不错的游戏可以给我留言分享一下,自己开发的或者看到觉得不错的都可以嗷~赛博养猫游戏,光影做的很好,场景做的很温馨,小猫做的也很可爱~
你是一个怕黑的孩子,你需要找办法关闭所有的灯,然后用最快速度冲上床睡觉,哈哈挺有意思的设计,结合了探索和解谜,还有轻微的恐怖。
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 推荐游戏

不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 林洛Linlo
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
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gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~)
一、what:什么是gamejam
二、why:为什么要参加gamejam?
三、怎么了解gamejam赛事信息
四、怎么组队/加入队伍
五、怎么报名/追踪参赛信息
六、其他前期工作(参考)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找[表情_开心]~
精华
@姜丝
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错
@la m b g ra in
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DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
Solo开发,确实的是超级忙。
今天把法宝系统(发射子弹)、属性计算系统、敌人移动系统都开发完成了
明天预计完成Buff系统,伤害计算系统(至此战斗的乐趣就要出来了)
然后今天也抽空做了角色的随机生成功能。(nano banana)
@霸古修仙传
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《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 01 工具选择篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
哈喽大家好,这里是《诺尔的世界》,除了美术之外包揽一切的大河[心动小镇_点赞]
很高兴我们游戏和大家见面了,也很高兴有这么一个平台可以给大家分享我们开发的心得和经验。
本帖子和标题一样,主要想分享如何利用AI辅助进行程序创作,主要面对的是“想做游戏但是没有代码学习基础的人”,或者“缺少程序的开发团队”,希望本篇帖子可以给你带来一些帮助。
精华
@判星观察工作室
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聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化
归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态
因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果
除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除
顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋
这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天……
说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架
一开
@聚光灯-炽焰巨剑
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