yeah, but no 问剑长生 的评价

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推荐:
可玩性运营服务画面音乐

【总评】:
一款竖屏,3D国漫修仙风格的放置挂机RPG,属于一念like,也是漫漫修仙之路,数值养成,联盟社交于一体的游戏;
整体也是偏向于副游的一款游戏,每天需要的在线时长也不算很长;
游戏特色真的有很浓的修仙氛围,尤其是“空中御剑”这种形式;
常规的游戏设定就是不同的流派,好的一点的是,想要换流派,不用另起号!
🌃画面音乐:
~整体游戏画风,国风修仙的感觉超浓,无论是国漫修仙的任务服装也好,还是捏脸系统增加了玩家对角色的情感带入,都是蛮不错的;
~场景美术的一些设计还是蛮不错的,比如丹炉,仔细看会发现还原了一些国风的烫金画法之类的,算是很到位;
~说回来音乐,虽然没有十分特别之处,但是小清新的画风配上bgm,个人觉得还是很解压的!!而且剧情的插入也设计成了全屏对话,整体沉浸感十足。
🎮可玩性:
~游戏整体和广为熟知的一念逍遥(乡野散修)相比,“豪华”起来了hhhhh,有个道城!!不仅有一定基础“规模”,至少更热闹!
~交互方面,玩家收取挂机经验的时候,是需要划屏的,手动挡,有点点像农场收麦子,感官体验拉满了;
~3D战斗的形式,整体上很大程度还原了仙侠中,御剑飞行,斗法应该有的样子,就是打斗的场景可能会有点模糊,后续应该会再改进或者完美一下,就更好了;
~战斗策略的设定我还是很喜欢的,法宝和神通的搭配效果,预先排好出招顺序进行数值和策略的验证,会想让人很乐意为了胜利去动动脑子;
~另外就是一些常规的玩法机制,提升境界,打坐炼丹炼器,大地图挂机等等;修宗门,地图探索这类,完全像是,填充玩家的游戏时间,让人有个目标的感觉,个人真的很喜欢这部分设计。
✍🏻建议:
3D模型的精确度还是有所值得进步的空间的;挂机收益,有点低...

2025/1/2
来自 Web 官网
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