打满星是想被注意到,但只是我个人的看法
玩了几天,优点是有的,但是,感觉太依赖氪金了,就比如说战力,有的关卡是需要很厉害的角色进行战斗,比如说战斗回响,等离子试炼和超时空模式,这些需要高战力高输出的角色进行战斗,关卡的条件也有点苛刻,我是充值的,充了闪迪和究赛,战斗起来确实有点顺手,但是有的关卡业过不了,在怪兽墓场里我用这两个角色依旧排名很低下,而看前面的排名确是那些免费送的角色🥲。
在养成方面我也很头疼,因为升级的经验书总是很稀缺,而且充值也买不了,除非月卡,而不充值的话就是等离子试炼的过关,但是,我用那两个充值角色都打不过,更何况那些零氪玩家,这一点我很是懊恼,烦,不升级我怎么去配卡,提升战力,升级养成这方面感觉官方很抠啊,甚至充值都买不了😂
抽卡方面感觉好恶心,招募角色前期福利给挺多的,从今天开始我就觉得抽角色的东西好难攒,依旧是用战力来获得,而战力又需要养成,恶性循坏•ᴗ•💧,在抽增幅器中,依旧和前面我说的招募角色的问题是一样的,前期给挺多,但从今天开始我没有东西去抽卡了,难获得,数量少
音乐方面,我老天,自己改的音乐真的好难受啊,说不出来的感觉反正就是很难受。
角色方面,有的角色在待机方面很拉跨,比如泽塔各形态,总感觉头部是往上看的,很别扭,在泽塔伽马未来的形态待机动作却是根本不标准,尤其最后一个,很招笑啊
手感方面,闪迪和究赛手感挺好,闪迪抄隔壁,究赛 cd 长,究赛给我的感觉就是机动性很高,是个灌伤角色,招数连起来很棒,但是中间会出现空档也就是得普攻几下等一下 cd,而有时如果手忙脚乱的话,角色连动都不会动•ᴗ•💧,其他角色迪迦的一系列手感感觉比较好。赛罗感觉一般,日冕赛手感很奇怪,如果对方可浮空,手感挺好,但是龙卷风的 cd 太长了。梦比优斯觉得,呃,一言难尽。高斯他有个技能是放出护盾然后控制地方,招笑啊,根本控制不了,而且放出护盾以一般人的逻辑来说是可以挡一下伤害,而游戏里,挡也挡不了,控也控不了,招笑。泽塔,我老天就是一坨,我只有原始形态和贝塔冲击,尤其贝塔冲击,比一坨还一坨。
总之,希望以上问题重视一下,尤其是养成方面,玩家是因为你们之前的服务态度,以及隔壁的作死行为才来这里的,而你们却在内侧时候就出了问题,玩家本着你们的服务态度才高度重视这款游戏,希望你们能够用心做游戏,而不是一味的内涵,做好自己分内的事情,竞争是一定的,但也要专心自己的问题
玩了几天,优点是有的,但是,感觉太依赖氪金了,就比如说战力,有的关卡是需要很厉害的角色进行战斗,比如说战斗回响,等离子试炼和超时空模式,这些需要高战力高输出的角色进行战斗,关卡的条件也有点苛刻,我是充值的,充了闪迪和究赛,战斗起来确实有点顺手,但是有的关卡业过不了,在怪兽墓场里我用这两个角色依旧排名很低下,而看前面的排名确是那些免费送的角色🥲。
在养成方面我也很头疼,因为升级的经验书总是很稀缺,而且充值也买不了,除非月卡,而不充值的话就是等离子试炼的过关,但是,我用那两个充值角色都打不过,更何况那些零氪玩家,这一点我很是懊恼,烦,不升级我怎么去配卡,提升战力,升级养成这方面感觉官方很抠啊,甚至充值都买不了😂
抽卡方面感觉好恶心,招募角色前期福利给挺多的,从今天开始我就觉得抽角色的东西好难攒,依旧是用战力来获得,而战力又需要养成,恶性循坏•ᴗ•💧,在抽增幅器中,依旧和前面我说的招募角色的问题是一样的,前期给挺多,但从今天开始我没有东西去抽卡了,难获得,数量少
音乐方面,我老天,自己改的音乐真的好难受啊,说不出来的感觉反正就是很难受。
角色方面,有的角色在待机方面很拉跨,比如泽塔各形态,总感觉头部是往上看的,很别扭,在泽塔伽马未来的形态待机动作却是根本不标准,尤其最后一个,很招笑啊
手感方面,闪迪和究赛手感挺好,闪迪抄隔壁,究赛 cd 长,究赛给我的感觉就是机动性很高,是个灌伤角色,招数连起来很棒,但是中间会出现空档也就是得普攻几下等一下 cd,而有时如果手忙脚乱的话,角色连动都不会动•ᴗ•💧,其他角色迪迦的一系列手感感觉比较好。赛罗感觉一般,日冕赛手感很奇怪,如果对方可浮空,手感挺好,但是龙卷风的 cd 太长了。梦比优斯觉得,呃,一言难尽。高斯他有个技能是放出护盾然后控制地方,招笑啊,根本控制不了,而且放出护盾以一般人的逻辑来说是可以挡一下伤害,而游戏里,挡也挡不了,控也控不了,招笑。泽塔,我老天就是一坨,我只有原始形态和贝塔冲击,尤其贝塔冲击,比一坨还一坨。
总之,希望以上问题重视一下,尤其是养成方面,玩家是因为你们之前的服务态度,以及隔壁的作死行为才来这里的,而你们却在内侧时候就出了问题,玩家本着你们的服务态度才高度重视这款游戏,希望你们能够用心做游戏,而不是一味的内涵,做好自己分内的事情,竞争是一定的,但也要专心自己的问题
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