五星英雄弓兵详解
08/1119 浏览萌新攻略
作为五星英雄详解的最后一篇,今天来讲讲弓兵。
弓步是游戏中最主流的阵容,尤其在开荒中表现出色。弓兵的兵种不像骑兵,步兵分为几类,但在选择时,除了常规的穿透护甲外,颇有几个需要注意的属性

首先讲一下弓兵的攻击模式,弓兵部队被近身时,当弓兵部队没被近身时,是远程攻击模式,攻击范围就是他图中的范围,攻速取远程攻速,攻击消耗弹药量,当弹药耗完,弓兵部队会切为近战模式,提着匕首冲往前线;当其被近身时,不管弹药是否耗完,都切换为近战模式,攻速取近战攻速,攻击不消耗弹药量。
作为攻高血少的输出兵种,我们当然希望尽量保证弓兵处于远程模式,这时除了穿透护甲外,以下三个属性也需要考虑 :射程,攻速,弹药量
一射程

先说结论,射程属性完全可以不用考虑。
一合之前,射程最远的弓兵兵种是投石车,18,一合后巨弩和火炮的射程更远,我记忆中是25.理论上来说射程远的弓兵似乎可以先白嫖,实则不然。
游戏之中,战斗机制是,每个阵型有内置行军时间,除非被攻击,否则即使敌人已经在射程范围内,也会走到内置位置才开始输出。
在面对正面阵容时,弓兵达到输出位置后,所需要的射程很小,高射程和低射程兵种完全无差别。
当然,也有例外,一合后的箭雨阵型,是仅有的无内置行军时间的弓兵阵型,这时高射程的优势就十分明显,通常会在阵容中使用有投石,巨弩的英雄,极端的甚至会搭配传奇射手加射程英雄。

传奇射手,进化后带巨弩,理论上开场能直接打到对面大营,但实战中没啥用
二 攻速


一合前,大部分弓兵远程攻速都和图一差不多,2.7左右。只有投石3.8的远程攻速。
对于投石,以及一合后的巨弩,火炮来说,削弱攻速属性的原因,是他们的溅射特性。

器械类单位,攻击能溅射多个目标,相当于自带狂战斧,妥妥的杀人机器.
尤其在面对兵兵扎堆的阵型时,投石车的表现相当出色,二合后的加强版投石火炮,更称得上是第一输出兵种。
这里要多提一个弓兵英雄,飞将李广

李广的技能以次数为限制,完美适配火炮,投石等慢速高输出兵种。六星李广的技能前三次攻击加成接近300伤害,考虑到火炮攻速是5秒,相当于前20秒内,李广有四倍伤害加成,后期妥妥的输出神将,完虐秦皇亚瑟之流,非常值得培养。
三 弹药

在面对很肉的阵容时,弹药量是不可忽视的属性。以图中的连弩为例,4s左右第一轮设计,再打5发后弹药耗尽,大概在18s-20s时弓兵将就得上刺刀了。
实战中,经常会遇到弓步对射,阵容强过对面,但总是打平,有一种可能就是。带连弩的英雄没弹药了,这时最好搭配亚瑟,增加弹药量。

改版后的亚瑟,增加弹药量。算是不错的加强。
讲完了弓兵兵种,下面具体分析弓兵英雄。以下排名不分先后,以五分为满分进行评分,个人意见仅供参考。
一 逐日者

攻115,统73合格,防87在弓兵中算不错的了。有投石车兵种

技能一般,弓兵常用三种阵型,方圆两个侧翼,拒马无侧翼,聚集一个侧翼,就业范围太窄。
而且,如前所述,在面对正面阵型时,弓步队大概在四秒左右进行第一轮射击,也就是说持续四秒,冷却8秒的技能,很可能在前12秒一次加成都吃不上。
综合评分,3.5分
二 巴巴罗萨

攻120,统67,合格。防82也可以

和逐日者相比,技能要更好。技能没有阵型要求,范围更广。38的减甲数值不低,步兵攻速快,前排如果搭配输出型的步兵,前六秒可以打出两轮。
综合评分,3.8
三安拉使徒

攻110,稍低。防91,在弓兵中优秀

开场5秒,敌方减速,用处不大,一合后在箭雨阵型中效果还可以。5秒后,全体弓兵加20攻速,20伤害,不错,能吃到两轮的伤害加成。技能生效范围广,有时可以把安拉放在五弓兵阵容中。
综合评分,3.8
四 武则天

攻113,防83,统67,合格

技能全场生效,无论是38加步伤,还是前锋加30甲,都非常实用。
这里要注意的是之前提到的弹药量问题。连弩虽好,但如果把武则天放在以肉为主的弓步阵容中,最好不要用连弩。
综合评分,4
五 白衣女王

攻110,防78,统63.属性稍逊

六星级别的技能,无论弓步骑,只要是友方,就是回。面对正面阵容时,提供前排续航,面对骑兵绕后阵型时,给弓兵回血,也增加对抗骑兵的本钱。pve神技,pvp遇到输出爆炸的队表现稍逊,组队逻辑是尽量提升前排硬度,才能最大发挥白衣的恢复能力。
综合评分,4.5
六 荣光女王

攻115,防81,统68 合格 有投石车

和逐日者同样为投石英雄,但是技能要好些。50点减甲数值很高了,持续5秒,开场可以吃到一轮增伤。
综合评分,3.8
七 宋太祖

攻115,防86,统84 合格 拥有长弓手兵种,在弓步阵容对射中,能优先攻击对面弓兵,有优势

技能完全针对骑兵,升满接近60趴的减伤,80趴的增伤,数值极高。拥有长弓手兵种,让他在弓步对射中也有一席之地
综合评分,3.8分
八 埃及法老

攻115,防86,统93 属性十分优秀,比其他弓兵高出一大截

数值很高,升满减70的甲,可以说谁中谁变成脆纸一张,可惜的是只针对一支部队。有时会出现被减甲的部队未被攻击的情况。作为弓兵使用时建议放到三弓的方圆阵中。
综合评分,3.9.