文明一五星新弓兵英雄深度解析

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随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章是系列的弓兵篇,我将为大家讲解文明一新出的四位五星弓兵英雄。
一 东吴大都督  周瑜
TapTap
都督和丞相同为大家熟知的三国角色,在诸多三国类slg游戏中,都督的英雄强度都是不如丞相的。然而在本游戏中,虽然二者是不同类型的武将,但综合评价英雄强度,都督却高丞相好几个档。甚至可以说都督就是文明一最强的五星将领。
(一)基础版面数据
攻击110(+2.22),对比新的弓兵英雄,比萧太后114(+2.32)低了四个基础点,比隋文帝115(+2.32)低了五个基础点。和老五星弓兵英雄相比,和安拉使徒110(+2.18)基本持平,比攻击属性最高的巴巴罗萨120(2.37)低了十个基础点。都督的攻击属性在五星弓兵英雄中最低,不过差距并不大
防御88(+1.81),对比新的弓兵英雄,比萧太后86(+1.68)高了两个基础点,比隋文帝83(+1.68)高了五个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒91(+1.82)低了三个基础点,比巴巴罗萨82(1.63)高了六个基础点。单论防御属性,都督的数据不错。
统帅74(+1.54),对比新的弓兵英雄,比萧太后75(+1.62)低了一个基础点,比隋文帝68(+1.64)高了六个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒73(+1.45)高了一个基础点,比巴巴罗萨67(1.34)高了七个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,都督很强势。
(二)技能解析
TapTap
己方全体侧翼弓兵射击速度提高5(+0.5)%,在进行攻击时,有30%的几率让目标陷入燃烧状态3秒,燃烧目标每秒损失3(+0.3)%兵力
1“己方全体侧翼弓兵射击速度提高5(+0.5)%”技能有位置限制,仅对侧翼生效,所以大家在用周瑜组队时,注意将主要的投石输出放到侧翼,满级加9.5%的攻速,在前面的攻略中我们提到过攻速加成远优于伤害加成,周瑜的技能加成数值虽不高,但实战中效果还是很明显的。
2“(己方全体侧翼弓兵)在进行攻击时,有30%的几率让目标陷入燃烧状态3秒,燃烧目标每秒损失3(+0.3)%兵力”,注意,周瑜技能的第二部分同样有位置要求。升满有30%的几率,令目标每秒损失5.7%的兵力,即共损失17.2%兵力。我们提到过,由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),所以技能的这部分效果并无字面上那么恐怖,不过周瑜的阵容,如果将侧翼输出位放投石,利用投石车溅射三个单位的特效,可以将实际收益扩大三倍,非常适配。
(三)兵种推荐
都督都作为标准的弓兵英雄,自带三个兵种都是弓兵
  • 火矢兵
TapTap
特性1是燃烧,类似于都督的技能,不过不像投石那样有溅射特性,同档战力作战效果不明显,在pve打高等级部队时,或者pvp打巨肉的英雄时,增益不错。
特性2是对器械单位加伤20%,文明一最强盾兵兵种巨甲车即为器械单位,被火矢兵克制。
综合两条特性来看,火矢兵是攻坚打大肉的兵种,尤其克制巨甲车英雄。
  • 巨弩车
TapTap
类似于投石车的慢攻速大型器械单位。
特性1是锁定敌方弓兵,非常优秀的特性,在锁定弓兵的兵种中,轻骑兵会被盾兵阻挡,长弓手的射程过短,往往在能射击敌方弓兵时,也将自己暴露在前线,巨弩车的高射程则没有这个风险。
特性2是穿透多只部队,对每只部队最多两个单位造成伤害。前面的攻略中我们提到过,每个将领带一只部队,每个部队有多个视觉小兵,即多个单位。以敌方为方圆阵为例,巨弩车在锁定弓兵目标后以直线射击,在射击的线路上经过了前排的一只盾兵部队,那么其不仅对弓兵部队,还能同时对盾兵部队造成伤害,每只部队受伤害单位上限为二。
  • 长弓手
TapTap
锁定弓兵和对弓兵增伤,令其成为弓兵兵种中的弓兵杀手,不过射程是短板。
推荐兵种 巨弩车
(四)专属天赋  
    ①穿甲:提高士兵的穿透属性10点
(五)推荐阵型
  毫无疑问箭雨阵,都督作为T0弓兵将的理由
二 萧太后 萧绰
TapTap
萧绰,辽景宗之后,辽圣宗之母。契丹,辽朝政治家、军事家和改革家。明达治道,知人善任。在位期间锐意改革,奖励开垦,减免赋税,发展生产,整顿军队,使契丹从中衰逐步达于鼎盛。
(一)基础版面数据
攻击114(+2.32),对比新的弓兵英雄,比周瑜110(+2.22)高了四个基础点,比隋文帝115(+2.32)低了一个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒110(+2.18)高了四个基础点,比攻击属性最高的巴巴罗萨120(2.37)低了六个基础点。可以看出,攻击属性,萧太后不拉跨
防御86(+1.68),对比新的弓兵英雄,比周瑜88(+1.81)低了两个基础点,比隋文帝83(+1.68)高了三个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒91(+1.82)低了五个基础点,比巴巴罗萨82(1.63)高了四个基础点。单论防御属性,太后的数据也不错。
统帅75(+1.62),对比新的弓兵英雄,比周瑜74(+1.54)高了一个基础点,比隋文帝68(+1.64)高了七个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒73(+1.45)高了两个基础点,比巴巴罗萨67(1.34)高了八个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,太后仍然强势。
(二)技能解析
TapTap
自身对骑兵伤害提高20(+2)%。使我方兵力最低的步兵部队护甲提升20(+2)点,并立即恢复15(+1.5)%兵力,持续5秒,冷却6秒
1“自身对骑兵伤害提高20(+2)%”,升满38%的对骑兵加伤害。相比宋太祖升满76%的加成,仅仅是后者的一半。不过我们的太后并非暴力输出定位的英雄。
2“使我方兵力最低的步兵部队护甲提升20(+2)点,并立即恢复15(+1.5)%兵力,持续5秒,冷却6秒”。神技,实战效果非常好,尤其是在冲轭阵容中。首先看技能时间“持续5秒,冷却6秒”,基本可以看作是全场生效。再看技能效果“使我方兵力最低的步兵部队护甲提升20(+2)点,并立即恢复15(+1.5)%兵力”升满38的护甲,28.5%的回血,全场生效,数值很还高,虽然仅对一只部队生效,但是可以给到最需要生存的部队。我们可以通过天赋和装备卷轴等属性加成调整满编状态下,最需要太后buff的步兵带兵最低,这样开战时,它就能得到第一个buff,随着战斗的进行,后续的buff会自动给到损兵最多,最需要恢复和护甲的步兵部队身上,这样能最大程度保证全体部队的健康。
(三)兵种推荐
太后都作为标准的战士英雄,自带三个兵种都是弓兵
  • 远攻射手
TapTap
对骑兵伤害提高,鸡肋的特性,数值也很一般
  • 长弓手
TapTap
锁定弓兵和对弓兵增伤,令其成为弓兵兵种中的弓兵杀手,不过射程是短板。
  • 弓驽兵
TapTap
拥有全伤害提高特性,类似于连弩,不过数值更低。与连弩对比,除了伤害数值低之外,有点是弹药量充足,缺点是射程稍短。
推荐兵种 弓弩兵(有条件洗火矢)
(四)专属天赋     
  ①暴怒:提高士兵的重击率5%
(五)推荐阵型
最优:冲轭,次优:弓步阵
三 隋文帝 杨坚
TapTap
隋文帝杨坚,隋朝开国皇帝,政治家、军事家、改革家。结束了南北朝长期以来的分裂,统一中国。在政治、经济、军事等制度方面进行了一系列的改革。在位期间,国势强盛,府库充盈,经济繁荣,人丁大增。
(一)基础版面数据
攻击115(+2.32),对比新的弓兵英雄,比周瑜110(+2.22)高了五个基础点,比萧太后114(+2.32)高了一个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒110(+2.18)高了五个基础点,比攻击属性最高的巴巴罗萨120(2.37)低了五个基础点。可以看出,攻击属性,隋文帝很强势
防御83(+1.68),对比新的弓兵英雄,比周瑜88(+1.81)低了五个基础点,比萧太后86(+1.68)低了三个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒91(+1.82)低了八个基础点,比巴巴罗萨82(1.63)高了一个基础点。单论防御属性,隋文帝的数据也不拉跨。
统帅68(+1.64),对比新的弓兵英雄,比周瑜74(+1.54)低了六个基础点,比萧太后75(+1.62)低了七个基础点。和老五星弓兵英雄相比,比安拉使徒73(+1.45)低了五个基础点,比巴巴罗萨67(1.34)高了一个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,隋文帝有所不足。
(二)技能解析
TapTap
开场8秒内,自身及全体侧翼对骑兵的伤害提高40(+4)%。全场时间,己方全体前锋步兵受到的骑兵伤害减少25(+2.5)%
1“开场8秒内,自身及全体侧翼对骑兵的伤害提高40(+4)%。”升满76%的骑兵增伤,并且技能不仅对自身生效,还能覆盖全体侧翼。如果放在方圆阵型中,相当于三只弓兵部队都能吃到buff。开场8秒的时间也不算短,能够覆盖俩次攻击。可以说这个技能,增加了弓步阵面对骑兵阵的能力。
2“全场时间,己方全体前锋步兵受到的骑兵伤害减少25(+2.5)%”升满47.5%的对骑兵减伤,极高的数值!并且技能覆盖全场,搭配技能的上半部分,可以看出隋文帝是当之无愧的骑兵克星。实战中,如果搭配朱元璋,先知,以隋文帝作为大营,组成双拉方圆,对任何骑兵部队都具有巨大的优势。
(三)兵种推荐
隋文帝作为标准的弓步英雄,自带三个兵种都是弓步。
  • 远攻射手
TapTap
对骑兵伤害提高,鸡肋的特性,数值也很一般
  • 十字弩兵
TapTap
对步兵伤害提高,优点是弹药量充足,缺点是射程略短。
  • 弓驽兵
TapTap
拥有全伤害提高特性,类似于连弩,不过数值更低。与连弩对比,除了伤害数值低之外,有点是弹药量充足,缺点是射程稍短。
推荐兵种 弓驽兵
(四)专属天赋     
①暴怒:提高士兵的重击率5%
(五)推荐阵型
最优:方圆阵  次优:聚集阵,拒马阵