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【2026 TAPTAP 聚光灯 GAMEJAM】众生自称宣传片

前天 13:1112 次播放综合
给文明一张牌,它却开始研究天空|学生团队首作《众生自成》宣传片
大家好,我们是 LAPLAS,一支学生素人团队。《众生自成》是我们参加 TapTap 2026 GameJam,围绕“涌现”主题,用 21 天做出的第一款游戏。
最近,我们把这段时间的成果剪成了一支两分多钟的宣传片。想邀请大家看看这个从几张卡牌、一片小小聚落开始的世界。
一张牌,能让一个世界发生什么变化?
你通过卡牌施予恩赐、引导建设,再推进文明成长。粮食、人口、土地和建筑相互影响,居民会逐渐发展聚落。你既要解决眼前的需求,也要为下一轮留一点准备。
强化哪张卡、选择什么专精、如何搭配科技与魔法,都需要取舍;伟人则从日常劳作中诞生,为文明带来新的助力。我们希望,玩家能慢慢找到属于自己的解法。
不过,文明的故事也在悄悄继续。
当居民开始记录每一次丰收、每一场异常,当他们把目光从脚下的田地移向天空,又会提出怎样的问题?这部分,我们想留给大家亲自发现。
最初看到“涌现”,我们只是觉得:简单的机制碰在一起,应该能冒出不少有趣的火花。做着做着,又开始好奇——文明会怎样理解这些变化?这个问题,慢慢也长进了游戏的故事里。
从能运行的原型,到逐步补上剧情、水彩美术和局内引导,21 天过得比想象中快。第一次做游戏,还有很多生涩的地方,但看着它终于能被大家玩到,还是很开心。
《众生自成》1.0.0 已开放免费试玩,支持 PC 与安卓。
欢迎看完宣传片后,来这个世界走一走。也欢迎告诉我们:哪一步没看懂、哪张卡最有意思,或者哪个瞬间让你愿意继续玩下去。
希望你喜欢。
—— LAPLAS
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二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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欢迎大家来玩星月棋局呀!截图
欢迎大家来玩星月棋局呀!
感谢猫猫侠的友情配音 在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助 如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀 #涌现 #星月棋局 #聚光灯gamejam开发者日志
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能截图
《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能
聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
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进来看谁能赢截图
进来看谁能赢
笑死了,无奖竞猜哪个动物能赢[表情_嫌弃][表情_尬笑]一起来玩《谁是疯狂动物》!#TapTap聚光灯独立游戏 #谁是疯狂动物
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《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了截图
《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了
时间真的不够了,内容太多了,一个人做游戏是真的赶不完。 目前累计写了10万行代码。学校场景已经能走能动了,几个互动点也接上了——学生在校道上走、进教室、进办公室,这些基础体验已经通了。 战场那边逻辑其实已经写完了:单位寻路、士气传染、协同攻击、溃败推进,核心战斗循环都跑通过。但问题是还没把这些东西正式装载进游戏、还没提交整合,等于零件都造好了但还没拼到一辆车上。 现在最急的就是:学校那50%还没补
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大半夜水日志环节截图
大半夜水日志环节
DAY……6 把这个想法做到游戏里
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志