《王于兴师》全技能分析及排名(五)——治疗类战法

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前言

     王于兴师里的技能除了可以按施放方式,如“主动、连环、被动、怒气”来划分之外,也可以按具体的技能的效果来分,比如“伤害类战法、治疗类战法、增益类战法、防御类战法”等等。经过前面4期的战法分析,王于里的51个“伤害类战法”,包括主动、被动和连环,智攻、武攻和混伤,已经都分析完了。那么这一期,我们就来一起看一看王于里比较重要的战法类型——治疗类战法都有哪些,各自的效果都怎么样吧。
     为了更好地分析治疗类战法,我上一期专门做了一个治疗类战法的因素的研究,会和往期链接一起放在文末,欢迎大家前往查阅。
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一、治疗类战法总览

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【图1】治疗类战法总览
     截止S2赛季,治疗类战法一共有10个。其中红色战法共有6个,5个主动,1个被动;紫色战法3个,1个主动,2个被动;蓝色战法一个。
     相比50+的伤害类技能,仅有10个的治疗战法就显得比较珍贵了。细心的朋友会发现,治疗类技能和伤害类技能最大的差别是其治疗的倍率会受到智力的加成,所以主动治疗类战法一般多推荐由智将携带。
     此外,治疗类技能的回复方式比较多元,既有传统的恢复倍率 X 发动率方式的【扶危济困】、【休战养民】、【全民皆兵】、【急救】等,也有根据损失兵力的百分比来回复的比如【妙手回春】,也有将普攻转化为治疗量的【乾坤倒转】,还有根据魄力或者武力来回复比如【屯兵】和【济世之略】。
     治疗类技能也存在“标准模板”,就是【急救】和【医疗】,急救和医疗都是仅有恢复倍率和发动概率,没有其他任何的效果的技能,所以可以认为所有的治疗类技能,都是根据这个模板变化得到的。其中,【急救】的每次发动时的回复量(Heal per Active,下文简称HPA)为350%,每回合回复量的期望(Heal per Turn,下文简称HPT)为回复倍率350%乘以发动概率30%,为105%,所以可以大致认为红色品质治疗技能的HPT,理论上应该都在105%附近。蓝色技能【医疗】的HPA为200%,HPT为60%,所以理论上紫色品质的HPT应该介于60%~105%之间。
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【图2】急救
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【图3】医疗
     治疗类战法还是由于回复方式比较多,所以没办法用HPA或者HPT直接做比较,所以会和之前的被动类技能篇一样,按照每个技能来分析。此外,对于治疗类战法来说,HPA的意义远不如HPT大,毕竟你单次治疗量太高可能会超出伤兵数,导致治疗溢出,但HPT高却可以实打实地保证你站的更久,所以在评价的时候,HPT的权重也会相应的更高一些。
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二、治疗类战法研究

1、扶危济困

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【图4】扶危济困
     扶危济困的HPA为290%,HPT为101.5%,从治疗量上来看,倍率还是不错的,只比标准模板【急救】低了3.5%。而且兵力<50%时,它还会多一个2回合的受伤减免20%的效果,治疗量坦度都有,非常全面的恢复类机能。综合评价3.7分。
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【图5】扶危济困评分

2、妙手回春

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【图6】妙手回春
      妙手回春是并不是一个常规的倍率X发动概率的战法,而是根据上一回合损失的兵力X20%X伤害来源的部队数量(上限4队)来决定恢复量的。所以理论上,如果你受到的伤害越多,它的恢复量也就越大。而且这个战法也不受智力的影响,所以任何武将均可以携带这个战法。这里我们可以以周亚夫来做一个参考,假设一个白板周亚夫冲进了人堆里,每回合掉5000点兵力,那么每回合这个战法可以回复的兵力就为5000 X 20% X 4 = 4000。在上一个关于治疗量的影响因素的攻略中,有测过类似华佗、张良、虞姬这类副将基础恢复倍率基本在220~240左右,4000的恢复量的话,大约相当于1740%的HPA了,HPT也高达522%。当然,你带的武将越脆皮,那么HPT也就越高。所以这个技能非常适合需要前排挨打并吃反伤的反击恢复流。
     但是对于不走反击恢复流的肉队来说,如果敌方的伤害太低,又或者是敌方部队太少,每回合对己方造成的伤害低于1000时,它的作用就没那么大了,回复率是比不上【急救】或者【扶危济困】的。
     一句话总结,越是后期,战斗规模越大,【妙手回春】的恢复量就越恐怖。但越是前期,规模越小,它的作用也就越小。综合评价4分。
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【图7】妙手回春评分

3、休战养民

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【图8】休战养民
     【休战养民】有点类似MMO里的HOT(Heal Over Time),也就是持续恢复类技能,最经典的例子就是魔兽里德鲁伊的技能“回春术”。
    休战养民有35%的概率触发,触发之后每回合有140%的恢复率,持续三回合,如果三回合之内再次触发,那么会先结算之前尚未发动的部分的倍率,然后重新添加一个【愈合】状态,这个新的【愈合】状态,会在回合内再次结算一次。
    也就是说,每个【愈合】状态,一共有三种结算方式。第一种是第一回合触发,第二、三回合均未触发,那么就是每回合固定回复140%,3回合总共回复420%。
    第二种情况是第一回合触发,第二回合不触发,第三回合触发,那么前两回合每回合回复140%,第3回合会先结算没回复完的140%,之后新的【愈合】再回复140%,一共是280%。
    第三种情况就是第一第二回合均触发,那么第一回合回复140%,第二回合回复280%+140%=420%,第三回合如果再次发动依然是280%+140%,如果没有发动,参考第二种情况。
    所以,这个技能虽然看上去是一个持续多回合的技能,但实际上是叠不了层数的,因为每次发动都会清空层数。不过因为有结算机制的存在,所以技能只要发动了,不管持续了几回合,最终倍率都是420%,所以单回合的HPT其实是稳定的147%
    休战养民这个技能完全是【妙手回春】的反例,妙手回春属于上限极高,下限极低的恢复技能,而休战养民则属于下限很高,上限很低的技能。在持久战中,它能够最大程度保证部队兵力的稳定恢复。综合评价4.1分。
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【图9】休战养民评分

  4、全民皆兵

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【图10】全民皆兵
     【全民皆兵】是一个根据伤害来源数量来决定恢复倍率的技能,初始的恢复倍率为200%,上一回合每多一个伤害来源,恢复率额外+50%,最多可增加至450%。也就是说,同时被5支部队攻击时,他就可以达到最大450%的倍率了,此时的HPT为157.5%。但如果只被一只部队攻击的话,这个技能的HPT就只有70%了,同样也是上限很高,下限很低的技能。所以它比较适合给肉毒,尤其是反击和毒盾之类的用,也非常适合中期的开荒。综合评价3.7分。
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【图11】全民皆兵评分

  5、急救

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【图12】急救
     【急救】就不多介绍啦,所有治疗类技能的数值标杆和参照物。HPA为350%,HPT为105%,属于上限不高,下限也不低的比较中庸的技能,可以广泛适用于各种阵容,综合评价3.3分。
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【图13】急救评分

  6、乾坤倒转

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【图14】乾坤倒转
     【乾坤倒转】也是一个非常有特色的恢复类战法,同样也是没办法用HPA和HPT来简单衡量的,因为它的恢复量和进攻方的普攻攻击力有关。它的技能描述为部队受到普攻时候,有25%(刀兵为30%)的概率使敌方的普攻伤害变成为部队恢复等量的兵力。
     我自己和小伙伴测试了一下,这个技能如果触发的话,是可以在恢复和普攻伤害等量的兵力的同时,也免疫掉这次普攻的,比如下面这个战报,吕布触发了【肉搏战】的连击效果,他这一轮次和虞姬一共发起了3次普攻,其中一次普攻还暴击了,共计造成1325点伤害,但这个伤害不仅全部都没有打出来,而且转化成为了治疗量,可以看到吕布这回合的杀敌为0。
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【图15】乾坤倒转战报
     所以这个技能实际上是有一定的免伤/护盾效果的,而且进攻方的普攻越高,收益也就越高。同样地,这个技能可以对多只部队同时触发,所以也适合所有的肉队携带,综合评价3.7分。
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【图16】乾坤倒转评分

   7、起死回生

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【图17】起死回生
     起死回生技能描述非常简单,30%概率发动,恢复200%,HPT为60%,如果兵力低于40,则恢复量为300%,HPT为90%,没啥好说的,【急救】的下位替代。综合评分2.4分。
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【图18】起死回生评分

8、屯兵

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【图19】屯兵
     这个技能也是一个机制独特的恢复技能,进入战斗之后,每回合固定恢复自身魄力X 26%的兵力,以魄力最高的张巡为例,40级左右有大概300点的魄力,这个技能相当于每回合固定恢复78点兵力,emmm~怎么说呢,聊胜于无吧。换算成恢复倍率看,HPT都达不到70%。综合评分2.2分。
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【图20】屯兵评分

9、济世之略

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【图21】济世之略
     这个技能也同样是机制独特的技能,恢复量和武力相关。每两次普攻后,恢复自身武力X 40%的兵力。对于非连环将来说,就是固定2回合恢复一次,按40级的白板吕布来看,穿上装备后武力大概在360左右,那么2回合就可以恢复144的兵力,每回合就是72点。如果是连击将,每回合大约能发动1.7次普攻的话,那么每回合就是122点左右,这个恢复量本身还是可以的,按倍率算的话,HPT大约接近90%了。但最大问题就是,武力高的将领谁会去带一个治疗技能啊?所以虽然倍率不错,但实战根本没有上场的机会,综合评价2.0分。
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【图22】济世之略评分

  10、医疗

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【图23】医疗
     这个技能也没什么好说的,就是治疗技能的数值下限。发动率30%,HPA为200%,HPT为60%,就是一个缩小版的【起死回生】,以及超级超级mini版的【急救】。综合评价1.7分。
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【图24】医疗评分
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三、治疗技能Tier Rank

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【图25】治疗类技能Tier Rank
      治疗类战法的设计整体还是比较平衡的,不存在特别超模的技能,而且恢复的方式种类繁多,适用于不同的场合。上限最高、下限最低的是【妙手回春】,适用于非常极端的比如自爆队、反击恢复刀等队伍;上限次高、下限次低的是【全民皆兵】,适合几乎所以盾兵队伍携带;【乾坤倒转】和【审时度势】恢复量一般,但是带有不错的增益效果;【急救】是治疗类战法的数值标杆,表现中规中矩;【休战养民】则是下限最高,但上限也最低的技能,适用于没那么极端的更广泛的持久作战,它最大的作用就是治疗曲线非常平稳,如果你的队伍本身就很硬了,那么它可以保证你一直处于满兵的状态。
     紫色技能和蓝色技能不建议携带,尤其是【济世之略】和【医疗】,只能作为战法欠缺时期的过渡。
     以上就是这一期的全部内容啦,有什么建议也欢迎大家在评论区讨论。
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往期链接:

1. 《王于兴师》全技能分析及排名(一)——主动智攻类
2. 《王于兴师》全技能分析及排名(二)——主动武攻类战法
3. 《王于兴师》全技能分析及排名(三)——伤害类被动战法
4. 《王于兴师》全技能分析及排名(四)——连环类战法
5. 治疗类战法影响因素研究
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