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《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验

修改于2025/10/11713 浏览综合
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。
我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。
从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,总觉得这个成就没获得浑身难受,但目前只剩下2天了,按照正常速度大约搞不定。
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所以,各位同学,如果你对我们的游戏感兴趣的话,请伸出你的援手,添加我们的游戏到你的愿望单。
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如果你是CRPG的爱好者,我觉得你有可能喜欢我们的游戏。
因为我们的游戏中存在着需要不同技能解锁的故事内容、有着自己独特人生经历的NPC以及丰富完整的世界观设计。
未来我们也会逐渐完善每个剧本,让每个剧本具备强大的重复可玩性,当然还会有趣。
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如果你是无限流题材的爱好者,我觉得你大概率是会喜欢我们的游戏的。
因为我们的游戏提供了多样的剧本类型——从民国蒸汽朋克、西幻世界再到生化危机的末世……每个世界观都会有对应成体系的职业、天赋血统、装备道具等。
未来我们也会增加更多不同的世界观,也会让角色养成和构筑更自由。
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而且迄今为止,无限流题材的游戏并不多,和其他题材的游戏比起来,成绩也不耀眼。但如果我们取得了一定的成绩,抛砖引玉之下,未来大厂和其他更有实力的独立团队未必不会选择这个题材进行创作。那你我不就是无限流游戏发展壮大的推动者嘛!
以下是我们游戏目前在游戏本身和宣传上取得的一些成绩,用来证明我们真的有一定成功的可能的。
首先是我们目前的愿望单数量,从8月15开启商店页到现在,累计9040人
其次是我们在8月中旬第一次测试的成绩
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我们的视频号数据
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B站数据
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Tap数据
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小黑盒数据
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公众号数据
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QQ群数据
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腾讯频道数据
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总的来说我们有了一定的底子,但明显还远远不够,距离让无限流发扬光大这个目标还差了十万八千里,这就非常需要你们的帮助!
让我们Make 无限流 Great Again,MUGA!
点击下方《万象之环》商店页将我们的游戏加入愿望单~以及,记得10月11号来玩我们的游戏!
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!截图
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!
战前准备——震惊!世风日下!人心不古!某人竟公然对一群coser挑挑拣拣! 就测试第一天情况来看,开局自选的六名英雄中推荐使用动物看守,矿工和侠客。 其中动物看守自带A级物抗,在新手副本大多物伤怪情况下比较实用,而且技能召唤动物可以增加输出和帮忙承伤。 矿工优势在对群,因为天赋敌人越多越强,前期更强势,但推荐手操,因为自动战斗时矿工可能不会往人堆里扎刷被动。 而侠客按生命比例刷盾,并且输出能力更强
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   履历 这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。 在游戏中,大家在
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无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!截图
无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!
好久不见,各位! 在经历近一年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版demo端出来了,新版demo基于去年大家提的建议做了不少调整和优化,最主要的优化内容已经在视频中说明了,但还有其他一些优化并没有在视频里一一列出。 欢迎大家前往steam下载体验,并留下您宝贵的批评和建议! Demo在发布后会长期存在直到正式版上线,并在一段时间内保持稳定更新。 对我们游戏以及无限流题材感兴趣的同学,欢迎来评论区
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《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25截图
《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25
我们的无限流题材游戏《万象之环》目前正在测试,具体测试时间时间为8月15--8月25,也就是将于8天后结束。 游戏首发于steam,本次测试向steam申请了一共3000个激活码,目前已经发放了1776个。有兴趣参加测试的同学可以通过以下三种方式向我申请测试码,测试没有什么条件限制,发完为止。 1、加入我们的QQ群:直接在群内私聊我申请测试码。QQ群号码:1028055954 2、填写以下报名链接
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《万象之环》新版DEMO已发布截图
《万象之环》新版DEMO已发布
好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。
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《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题截图
《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题
无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。 如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。 这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   这篇文章将主要介绍“剧本设计”。 剧本内容 在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
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万象之环后续版本开发计划截图
万象之环后续版本开发计划
大家好,这里是《万象之环》开发组。 最近的demo版本我们持续修复了许多严重影响游玩体验的bug,目前基本进入一个相对稳定的版本状态。 从游戏demo发布到现在也收到了很多大家的批评和建议。综合整理大家的意见,我们制定了接下来一段时间的开发计划。 游戏还要开发很久,玩法和内容都还有很多要做,但太长远的饼这里就先不画啦。 内容上的更新(包括新技能、新装备、新剧情、新美术素材的更新,以及新剧本的创作等
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年后测试版本说明截图
年后测试版本说明
前言 大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。 我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分: 1. 玩法更新 学识系统和判定方式调整 战后战利品拾取相关 新增队伍内交流功
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《万象之环》demo发布了,目前问题很多,我们诚恳接受大家的批评截图
《万象之环》demo发布了,目前问题很多,我们诚恳接受大家的批评
大家好,这里是《万象之环》的开发组。 我们昨天发的Demo,如果只看数据其实非常好,愿望单截止目前新增了两千多。但同时引来了大量的差评,而且绝大部分都是非常有道理的差评。 比如无限流的感觉没做到位,噱头大于实际 新手体验很糟糕,难度曲线不合理 缺乏正反馈,怪物掉落和商店售卖都是垃圾 剧情感受不到多分支,内容比较空洞乏味 UI设计糟糕,交互、配色、字体排版都很糟糕 战斗设计不合理,为什么不能移动后再
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