《故障小镇》开发日志1-主题篇-制造bug会很快乐吧
看到主题是Bug,第一反应,啊,那不是随便开发一个游戏都是bug嘛(不是
然后开始思考……以bug为主题的游戏已经并不少见了,第一反应是《there is no name》《rERRORbane》,还有一些心理阴影的dokidoki……好了,因为准备双端运行,什么要删文件的meta游戏暂时不考虑了……
或者理解为虫子?但考虑到有玩家对虫子接受度有限,加上这句“你确定这不是BUG吗”,感觉还是理解为漏洞比较稳妥一点。
修复bug是最容易想到的切入点,利用bug特性过关也是一种……嗯,会不会制造bug来搞破坏更爽呢?
决定了,让我们兼顾一下各类玩家,可以修复bug,也可以制造bug。
由于这次是孤狼开发,美术场景上不能铺太大,最好能一个场景不断复用。打算初步定在一个小镇,造物主创造小镇时留下了很多bug——小镇上有没有落地的房子、莫名其妙的空气墙、失去碰撞体的人,丢失美术素材的人,对话乱码的人……每一天,根据遗留和创造的Bug状况,小镇会发生一些微妙的变化……
(而且还可以后续拓展,只要加入不同的小镇关卡就行了,好像可行!时间不多,就它了!)
玩家可以吸收现有的bug,也可以把吸收的bug注入正常的地方制造混乱。小镇每天都在发展着,和Bug共存的镇民们会迎来怎样的结局呢!
画风就用像素风格吧,只会用像素点点点……
先瞎搞搞个封面……大概率会改,嗯
《故障小镇》!敬请期待!


本期进展
- 命题扩展和思考
- 确定主题和玩法构想
- 制定初步时间计划
问题与风险
- 时间是最大的问题,孤狼真的很担心能不能画完 嗷呜
下期计划
- 策划内容设计
- 确定美术风格
- 完成美术素材初稿、场景等

