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[烧杯一号] 开发者日志#1 游戏框架确定
[主题挖掘]
今天十二点开题的时候联想到了034GameJam也是以BUG为题,于是乎经过下午的思考和晚上会议的头脑风暴,我们初步确定了游戏的基本框架。
从题目入手,我们决定挖掘“BUG”作为“漏洞”和“虫子”的两层含义,制作一款以叙事为主的点击解谜Meta游戏,初步确定游戏命名为《Bug(虫子) in Bug(漏洞)》。
借鉴了知名作品卡夫卡《变形记》和电影《楚门的世界》,我们将故事开始于一个程序建构的世界,主人公格里高尔是一名996码农社畜,过着“平静”的生活。直到有一天世界的屎山代码发力,出现一连串的漏洞(BUG)将格里高尔的模型异化成了虫子(BUG),主人公同时获得了与另一个世界交流的能力——与屏幕前的玩家对话。玩家通过点击鼠标等操作与主人公格里高尔互动来破解世界中的bug,并找寻帮助他恢复原样的方法。
为了将Meta和Bug挖掘得更彻底,我们决定在游戏中添加“制作人误入”的彩蛋,来增添游戏的趣味性。
[本期进展]
·确定了游戏框架
·搭建了游戏背景故事
·规划了开发工作及日程安排
[问题与风险]
我们决定制作六大关卡,为主人公社畜时期每天两点一线经过的地点。主要的风险在于点击解谜的关卡需要大量美术资产,可能面临21天美术产能不足和细节打磨不佳等问题。
[下期计划]
·关卡的解谜流程图
·美术人物场景概念图

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