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开发者日志5,活蹦乱跳的小僵尸

精华2025/10/20645 浏览综合

都说不是小僵尸啦~!

就在昨天晚上,我们小可爱的移动和站立已经设计出来啦![嗒啦啦4_好耶]
整个过程所有的美术都参与其中了呢![嗒啦啦4_不愧是你]
从海味面形象设计, 玫兰八向作图和肢体拆分,最后到鳕鱼的骨骼拼接和动作设计。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
看见这个小家伙在场景里跑起来还是很自豪的([TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]小可爱被godot包围啦!!)

一些其他的进展

程序上:商店、背包、状态栏的功能都设计好了
以及一些后续的概念图也准备好了
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]未来可期!是……是吧……
TapTap
后续会登场的两个小怪

困难和展望

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]美术需求那一栏仍旧是留空的非常多!!
大部分界面都打算用纯色去做,可是法术和一些ui的小零件仍是不可小觑的工程量![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]
现在主战斗场景还没出来,也没法很好的确定其余的风格呢……[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
还有一星期,加油吧!!我是一个没有啥用的策划,这个时候只可以相信队友了!
下一期估计就是战斗场景的完善和小怪的登录了吧!

文章的最后

祝愿大家都可以完工,做出心目中的样子!!
欢迎大家加入QQ交流群:834066857
让我们一起创造更多意外!
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猜你想搜
乘数效应 小僵尸动作设计
简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
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游戏详解+序列表截图
游戏详解+序列表
开局菜单篇 在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。 将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。 主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
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大家万圣节快乐呀截图
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
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01:36
玩弄bug的肉鸽割草手游!类幸存者波次生存+法术链组合搭配!截图
玩弄bug的肉鸽割草手游!类幸存者波次生存+法术链组合搭配!
玩弄规则!操纵bug的类幸存者肉鸽爽游!限时波次生存+法术链技能搭配!卡bug也能玩出新花样!多重流派构筑,每局都是新体验!#游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对
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开发者日志6,至暗时刻截图
开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题 本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料…… 游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题…… 可以说是从设计、代码到画风全方面的失败…… 我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了…… 如果我提前尝试打包、如果我提前要
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00:15
开发者日志1,画风的抉择截图
开发者日志1,画风的抉择
一些小风波 “等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。 如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。 难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输…… 一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。 但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案—— 就……就这?? 我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
官方
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关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面截图
关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面
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