是的,我们是来自清华的黑心游戏制作组
#聚光灯gamejam开发者日志 No.1
大家好!我是IM蛋挞的组长兼美术-快乐小薇
题目公布一天!让我来汇报一下目前进展吧(0人在意)
【题目解析】
本次聚光灯的题目是:bug
-什么是bug呢?
-我们的脑子就有很多bug。(划掉)
bug这个词本身其实没什么争议(除了它有本意“虫子”可以玩一玩烂梗外)。
我们的基本思路是“如何利用游戏bug”。在这个思路下我们初步产生了一个分歧,即”从一个bug出发设计的机制,它是不是就不算bug了“。一方认为要清晰地让玩家感受到这个bug的存在,另一方则认为bug只是出发的锚点,成为一种机制也未尝不可。
最后我们决定结合一下这两种观点,双线并行,制作一款披着塔防外衣的meta游戏。
【分工讨论】
下面是我们的分工:
美术:快乐小薇&豌豆颠儿
策划:加加&邦邦罗
程序:芝士三明治
【问题与风险】
正如上文所说,我们的脑子就是最大的bug。
学生团队缺乏经验,策划的时候下手没轻没重的,很害怕会出现策划远大于实现的情况。
但是我们脑残志坚!
会加油的!
【下期计划】
1.明确制作过程与细致的分工。
2.完成基本的策划
3.确认美术风格
4.开始搭建framework
冲冲冲!

