清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.4
Debug.Log 程序有一丢丢陷入困境,对,是我们自己造成的
Debug.Log 美术在突飞猛进出了全部蘑菇设计图之后进入短休,场景特效重新对齐需求
Debug.Log 策划依旧是反复横跳,对灭火并没有起到至关重要的作用
Debug.Log 遇到了心软的音乐音效神,音乐音效有望好好完成
具体来说捏:
程序因为cursor太吞钱了短暂停滞,但是依然是把塔防的塔、子弹、敌人,建造、铲除、关卡运行、通关条件的逻辑都写得七七八八了,地图也正常加载,进入游戏选择关卡几乎能正常运转,大概率是已经快做出一个可以玩的白模了。
美术特效确认了类型和风格,进行了一个制作的学。动画蘑菇设计图首次露出:
策划重新计划了bug在游戏中的出现种类和频率(反复横跳的部分),重新计划了每个塔的菇设(反复横跳的部分),设计了新的关卡(突飞猛进的部分),又是伟大的吵架的一天。
音乐音效在动画美术老师的说服检定获得大成功的情况下正式确认了需求开始工作,动画美术老师对着远程语音拜了三拜,希望在这种规模的祈福仪式作用下音乐音效可以顺利落地。
下期继续修复一些bug,美术推进动画与特效噜~





