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开发者日志 #1:关于为什么我们选择做一只虫子

修改于2025/10/11270 浏览开发日志
大家好,我们是我没意见工作室(我们对于这个名字都没意见),一个全由学生组成的团队!
这次聚光灯主题是"BUG?"。这题目太有意思了。BUG,一个词两个意思:既是程序漏洞,也是小虫子。而我们,毫不犹豫地选择了——
后者。
TapTap
为什么不呢?虫子多可爱啊!(虽然可能不是所有人都这么觉得…)
我们的游戏主角,是一条固执的、有点憨的毛毛虫(如果你想知道的话,它大概长这样:-oooO)。玩家可以通过WASD控制它在各种物体表面吸附爬行。同时,我们还加入了鼠标拖拽的交互方式——你可以拖动地图上的一些障碍物或是特定物体,为毛毛虫开辟道路。
对我们来说,“虫子”这个主题迷人之处,恰恰在于它的“微不足道”和“坚韧”。它不像英雄那样天生强大,它的旅程可能笨拙、缓慢,甚至有点滑稽——但正是在这种看似渺小的挣扎中,我们感受到一种奇异的治愈感。它只是要继续爬下去,就像我们每个人,日复一日,完成自己那份或许并不起眼、却足够认真的“前进”。
剧情方面,我们会走温馨、简单,甚至有点“子供向”的路线​:一条毛毛虫一路历经小小的挑战,最终破茧成蝶。听起来很童话对吧?没错,我们就是想做一款看起来轻松、有趣,且绝对不耍心眼的横版闯关游戏。我们没打算搞得多么深刻,只想让你会心一笑,感觉“啊,有点可爱”。
目前开发进度一切正常(真的吗?),团队氛围良好(我没意见),虽然仍然在激烈讨论“虫虫后退应该怎么处理”等问题,但总的来说,我们对这个看似小清新的方向非常满意。
TapTap
第一期日志就写到这里吧!祝大家都能想到满意的方案,也请各位多多关注,之后会分享更多开发情报!(希望没有bug,嗯。)
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there is a bug 毛毛虫玩法
开发者日志 #2:关于主题、虫设,和一点小小的“确定”截图
开发者日志 #2:关于主题、虫设,和一点小小的“确定”
大家好,还是我们,我没意见工作室。 首先,热烈庆祝我们的游戏拥有了一个响亮的名字——《THERE IS A BUG.》。这个名字很好,它简单,直接,并且充分说明了游戏里确实有个虫子,而且我们都没意见。 上期日志发出后,我们看到官方大大再次强调了主题里“你确定这不是BUG吗?”这句话的重要性。群里很多队伍都在热烈讨论“程序漏洞”的玩法,甚至有人觉得做“虫子”是不是有点跑题了? 但我们左思右想——还是
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开发者日志#4:关于音乐、关卡,和两张崭新的表情截图
开发者日志#4:关于音乐、关卡,和两张崭新的表情
大家好,还是我们,我没意见工作室! 首先,我们宣布:《THERE IS A BUG.》的配乐,均已完成了!没错,从虫虫钻出地面的那一刻起,直到它颤颤巍巍爬上树梢,每一段旅程都有专属BGM陪伴了。 除了音乐,关卡设计也迎来了一个里程碑式的进展:游戏内三大主题关卡的全部蓝图,已经正式绘制完毕!这意味着,虫虫从地下到树顶的完整冒险路线,已经在我们的设计图上清晰可见。目前,我们正努力把这些图纸实装到游戏D
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开发者日志#3:音乐、实机demo和“虫生百态”截图
开发者日志#3:音乐、实机demo和“虫生百态”
大家好,依然是我们,我没意见工作室! 还记得上期我们说,偷偷搞定了主题曲和玩法Demo吗?今天,我们可以挺直腰板(虽然有点虚)地宣布:是的,它们现在已经不是“偷偷”的状态了,而是正式地、光明正大地摆在了我们面前! 首先,是游戏的“灵魂”——主题曲DEMO,完成了!而且,我们可以非常谨慎且谦虚地说:目前,游戏已经能顺利运行了!这里的“顺利”指的是:我们的虫虫从第一关的起点,爬过前面十几个小关卡,期间
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开发者日志#5:关于实装、界面,和一位编剧截图
开发者日志#5:关于实装、界面,和一位编剧
大家好,是我们,我没意见工作室。 首先,我们的虫虫,终于不再只是在设计图里爬来爬去了!那些我们画在纸上、讨论了无数次的关卡,现在正被我们“搬进”游戏里。 与此同时,另一个至关重要的部分也完工了,那就是我们的UI界面! 而最让我们感觉项目上了正轨的是——我们找来的剧情编剧,已经开工了!我们非常期待编剧能为虫虫这趟看似简单的旅程,注入一些能让你们“会心一笑”或者“心头一暖”的小故事。(尽管这人看起来似
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开发者日志#6:关于关卡、Logo,和最后的“亿点点”细节截图
开发者日志#6:关于关卡、Logo,和最后的“亿点点”细节
大家好,是我们,我没意见工作室(对ddl提前这件事,我们努力保持着淡定的没意见)。 报告一个重磅消息:我们的关卡,已经实装完毕了! 随着关卡各就各位,是时候让游戏有一个正式的脸面了。所以,我们非常激动地向大家展示《THERE IS A BUG.》的官方Logo!它长这样: 那么,现在是不是可以开香槟庆祝了?呃,还差一点点。我们正处在最关键的收尾工作阶段。这包括但不限于:对关卡细节进行测试与微调;优
官方
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