开发者日志 #1:关于为什么我们选择做一只虫子

修改于2025/10/11270 浏览开发日志
大家好,我们是我没意见工作室(我们对于这个名字都没意见),一个全由学生组成的团队!
这次聚光灯主题是"BUG?"。这题目太有意思了。BUG,一个词两个意思:既是程序漏洞,也是小虫子。而我们,毫不犹豫地选择了——
后者。
TapTap
为什么不呢?虫子多可爱啊!(虽然可能不是所有人都这么觉得…)
我们的游戏主角,是一条固执的、有点憨的毛毛虫(如果你想知道的话,它大概长这样:-oooO)。玩家可以通过WASD控制它在各种物体表面吸附爬行。同时,我们还加入了鼠标拖拽的交互方式——你可以拖动地图上的一些障碍物或是特定物体,为毛毛虫开辟道路。
对我们来说,“虫子”这个主题迷人之处,恰恰在于它的“微不足道”和“坚韧”。它不像英雄那样天生强大,它的旅程可能笨拙、缓慢,甚至有点滑稽——但正是在这种看似渺小的挣扎中,我们感受到一种奇异的治愈感。它只是要继续爬下去,就像我们每个人,日复一日,完成自己那份或许并不起眼、却足够认真的“前进”。
剧情方面,我们会走温馨、简单,甚至有点“子供向”的路线​:一条毛毛虫一路历经小小的挑战,最终破茧成蝶。听起来很童话对吧?没错,我们就是想做一款看起来轻松、有趣,且绝对不耍心眼的横版闯关游戏。我们没打算搞得多么深刻,只想让你会心一笑,感觉“啊,有点可爱”。
目前开发进度一切正常(真的吗?),团队氛围良好(我没意见),虽然仍然在激烈讨论“虫虫后退应该怎么处理”等问题,但总的来说,我们对这个看似小清新的方向非常满意。
TapTap
第一期日志就写到这里吧!祝大家都能想到满意的方案,也请各位多多关注,之后会分享更多开发情报!(希望没有bug,嗯。)
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there is a bug 毛毛虫玩法
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