开发者日志 #2:关于主题、虫设,和一点小小的“确定”

2025/10/15178 浏览开发日志
大家好,还是我们,我没意见工作室
首先,热烈庆祝我们的游戏拥有了一个响亮的名字——《THERE IS A BUG.》。这个名字很好,它简单,直接,并且充分说明了游戏里确实有个虫子,而且我们都没意见。
上期日志发出后,我们看到官方大大再次强调了主题里“你确定这不是BUG吗?”这句话的重要性。群里很多队伍都在热烈讨论“程序漏洞”的玩法,甚至有人觉得做“虫子”是不是有点跑题了?
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官方大大的声明
但我们左思右想——还是决定,继续做我们的虫子!
为什么不呢?而且虫虫怎么就不是BUG了呢?毕竟你看我们游戏的主角↓
TapTap
你确定这不是“BUG”?
没错!上次只能用-oooO卖关子,这次我们的虫虫正式定稿,可以与大家见面啦!是不是很可爱?
除了名字和形象,开发进度也没闲着!游戏的整体流程已经清晰:虫虫将从地下世界出发,一路向上,最终目标是爬到阳光下的大树顶端。而目前,我们已经初步设计完成了游戏的第一大关,也就是它的起点,地下世界。
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来自关卡策划的手绘图(?
这个地下世界由近二十个循序渐进的小关卡组成。玩家将在这里熟悉所有核心操作:用WASD控制虫虫在墙壁和天花板上吸附爬行,学习用鼠标拖开挡路的障碍物,或者利用这些障碍物为虫虫搭桥铺路。
总之,我们依然在这条“虫子”的路上开心地走着。也许在别人看来,我们有点一根筋,但我们对这个小小的、固执的生命,充满了信心。
对了,我们还给游戏谱了主题曲,并且玩法Demo也能初步跑起来了!虽然Demo好像出现了一些奇奇怪怪的bug,但是程序说很快就能解决,应该不会有什么影响的(吧)?不过这些嘛,就留到下一期日志吧。(反正我没意见)
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there is a bug 虫子形象
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