开发日志#01 赛博朋克世界观下的畅想

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说来惭愧,开题貌似已经快过去一天多的时间了,因为各种事情忙起来,才想起来查看gamejam的主页,发现审核有些小问题后,手忙脚乱的重新提交,现在通过了应该是没啥大问题了罢。
在看到关于bug的题目时,我第一时间想到和工作有关的内容,譬如帮客户解决各种报错或者问题等等,然后去设想这个游戏流程,最后思来想去这个东西会有些枯燥乏味,且不知道我想要表达什么,最后我看了看最近正在玩的2077,心理盘算起要不整一些赛博朋克的元素,于是首先从玩法开始设计。
玩家将扮演一名赛博朋克世界观下的义体医生,每天接待形形色色的患者,为他们检修义体,排除系统故障,游戏流程为接待患者——诊断——修理/更换义体——完成治疗。我希望可以增加一些采购的元素,以及和与患者进行对话,以及为它安装什么样义体的方式影响剧情走向。
然后开始设计整个游戏的视觉效果,我希望能够参考赛博朋克酒保行动以及请出示证件的方式进行游戏,在游戏检修的部分我感觉需要参考一些类似于太空狼人杀的小游戏来模拟维修义体的过程,整体视觉我采用了一个偏向复古的调色板,希望能够带来一些很棒的感觉。
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