甲虫游戏工作室-开发日志1

2025/10/1235 浏览综合
当官方公布了主题 bug后, 我们便火急火燎展开小组讨论 最后在我(主策)的提案下确立了游戏主玩法为找异常 毕竟异常何尝不是一种 bug呢? 确立好主要玩法后,游戏场景这一难题跃然纸上,关于找异常的游戏,市面上不计其数,但首当其冲的无疑是八号出口。那我们也将场景设定在站台如何?大家展开了激烈的讨论,为了最终站在原创的角度否定了这个想法。 但决定采用八号出口的场景结构既Z型走廊。 我继续思考什么场景才能满足1.限制视野 2.有足够长的交互空间 这两个条件。 寂静岭pt的名字映入眼帘。 “那做成狭窄的旅馆怎么样?” 就这样我们的游戏背景也终于确立下来,接下来便是分配任务。 玩家所处的是什么世界? 美术的风格是什么? 程序的先后因果注意事项是什么?…… 再逐一策划完这些并和小组成员依次解答并修改内容后,一份有模有样的策划案终于开花落地。各组成员也开始了有条不紊的工作……
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