【雨田计划】开发者日志2_破题有方

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【本期进展】

雨田计划初定标题:《混沌制图师》,可能下一期开始就不是“XX计划”了,是真的有游戏题目啦。
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场景概念图-混沌
一觉醒来,世界出BUG了?
在上期想法的基础上,我们融入了 混沌度 的设定,这是个啥?嗯……就是这个世界出BUG的指标啦。混沌度越大,越有可能在这个世界中遇到BUG。
控制这个世界的混沌度的同时,完成 制图任务 ,就是你的目标。

瞧瞧故事吧!

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剧情系统设计初稿
「你好,新人。我是这个游戏的开发者 - 凌。
非常抱歉地通知您,这个游戏还处于施工状态,如您所见,地图还是残缺的。如果您能够帮助我把地图变得更加“规则”,与我一起打造这个游戏的秩序……」
「滋滋——哟!又一位新来的制图师。我告诉你,这个世界已经……完蛋啦!嘿,喜欢这个作品吗?什么,你不知道我是谁?我可是混沌与无序的化身 - 伟大而无所不能的混沌魔王。期待您为这个游戏增加更多的BUG。你不会让我失望吧。」
「又是那个麻烦的家伙。探索者,别听她的,那是个破坏分子。我可以给你开放地图编辑系统,让你更好地编织这个世界。但是在此之前……你需要证明你足够靠谱。去帮我收集一些素材吧。」

玩法

玩家会遇到代表游戏秩序的 Dr.Ling(凌),会为玩家布置 采集与拼图任务 ,推动关卡进程;
也会遇到代表BUG和混乱的 Discord(混沌),会让玩家 制造BUG和麻烦 取乐,千万别让他生气,后果很严重的哦。
而你,需要在两者之间权衡,在利用BUG满足Discord的乐子的同时,通过完成采集、加工制造、解决BUG区的麻烦来获取新的拼图,最终将地图拼成开发者要求的样子。
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地图操作系统 | 初步设计图 (美术)

BUG在哪里呀,BUG在哪里?

在我们的破题点中,BUG是一个很微观且微妙的存在。就像粘脚小人那个游戏的“窜稀花菜”一样,是一种玩家发现和亲身体验“不可能之事”时的惊喜感。我们为此设计了很多基于这个地图拼贴与采集生存玩法基础上的Mini Bug Tricks:
| 比如,“卡虚空采集玩法”:当玩家在移动地图时,移动脚下的地块时,角色有概率进入非地图区域(海洋),并能够在其上行走。此时玩家可以捕捉和获取水产。又比如,“Super面筋人”:我们会有意将玩家的spine骨骼和自身离心率挂起来,WASD快速操作时,可以将手向面筋一样甩出去,去采集远方的采集物。
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星露谷经典卡地形BUG(来源网络)
但是你懂的,这些BUG虽然有趣,能够带来数值和资源的跳跃,但 混沌度 的增加也将玩家推到了关卡失败的边缘。优秀的制图师懂得合理控制混沌度,在自己快乐同时,也让游戏系统快乐快乐。

【问题与风险】

玩法虽然已经初步确立为地图解密+生存建造,但庞大的UGC系统和算法复杂的地图衔接系统一定是难啃的骨头。团队过去并没有这类游戏的经验与轮子,因此作为策划,也不得不设法对这个系统进行简化和分割。也因此,对于我们身经百战的选手们来说,最大的风险并不是做不好,而是做不完。想呈现给玩家的趣味过多,需要有效压缩。
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分期工程?认真的?
果然策划最大的能力还是“做减法”啊。(其实之前已经把种田系统砍了)

【下期计划】

新项目初步场景搭建,角色和环境设计大出炉!期待的话就动动小指头,点赞关注参与抽奖吧~雨栀和次生元团队将持续输出“优质”的游戏设计记录。
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