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【开发者日志·07】游戏进度汇报——

2025/10/27203 浏览综合
hello大家好~这里是图书馆三楼工作室!
距离结束还剩下不到三天!接下来让我来汇报一下我们的游戏进度!
首先惯例介绍一下我们的游戏——《TypeError》。
这是一款叙事解谜游戏,游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。
随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···
经过十几天的战斗,我们目前的进度如下:
【一、游戏剧情动画稳步进行中】
经过技美老师的神之操作,俺们游戏的第一部分剧情动画闪亮登场!
非常流畅的动画[表情_开心]
个人很喜欢马库斯抽烟这段[心动小镇_害羞]怪有氛围感的hh
【二、游戏封面出生】
我们游戏的横板封面已经出生!非常有意思的拼贴风格[表情_期待]
以及主角们终于有脸了(泪目)
TapTap
游戏封面
【三、游戏游玩关卡代码基本完成】
目前主要的关卡代码基本完成,本人已经悄咪咪地玩到了内测版[表情_大笑]
(偷偷说一声,真的非常有意思!解不出来代码的时候就去找主策疯狂要提示[表情_坏笑])
于是主策在游戏内增加了提示界面···
TapTap
游戏关卡界面(无ui版)
今日日志到此结束!
主创人员正在快马加鞭地进行后续制作···
制作完成后会上线TapTap PC端开放免费试玩,欢迎持续关注我们游戏!
猜你想搜
typeerror 叙事解谜游戏
13:13
关卡速通攻略!截图
关卡速通攻略!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #浅评一下 #发现好游戏
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我们居然得奖了😭😭截图
我们居然得奖了😭😭
中午我们看到消息以为还在做梦全部晕过去了() 太惊喜了…感谢TapTap聚光灯!! 也非常感谢大家对《错误类型:Type Error》的喜爱和支持,这次聚光灯挑战很意外之喜地获得了两个奖项——最佳学生作品和最佳游戏,真的非常感谢😭😭 🎮关于我们的游戏《错误类型:Type Error》 这是一款叙事向逻辑解谜游戏! 游戏中你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师,通过修复“代码”来修复系统中的各
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00:24
不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。截图
不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。
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02:45
21天做出的游戏demo!欢迎试玩!截图
21天做出的游戏demo!欢迎试玩!
hello这里是图书馆三楼工作室! 我们的游戏《错误类型:Type Error》已经上TapTap PC端啦欢迎大家来试玩~ 你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师, 通过阅读、输入、修改“代码”来修复系统中的各种 bug, 在修复代码的过程中,不仅解开技术难题,更在寻找属于自己的存在。 开发团队只有五个人,在兼顾学业的同时挤压出来时间总算是做完了[表情_泪目] 游戏可能不完美,但我们已经尽力啦
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【开发者日志·05】飞船logo出生!截图
【开发者日志·05】飞船logo出生!
游戏发生在一艘世代飞船上,游戏主角(林序)是飞船上一名高级技术员。 在她冬眠期间,地球为了殖民,朝各个方向发射了众多世代飞船,飞船的原目标是南河三星系,但由于地球上的人工智能闹叛乱,占领了地球。 消息传到各个方向的世代飞船上,有的船长想继续按原计划殖民太空,有的船长则想要返航,夺回地球。 两派人的争端愈演愈烈,导致飞船停摆,南河三号计划中止。 南河三的英文名是 Procyon,源自希腊语“προκ
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【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!截图
【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!
锵锵锵!我们《TypeError》有开屏界面啦! 感谢技美老师的神仙制作! 感叹一下真是牛之牛之 再次介绍一下我们的游戏! 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。 开屏界面主要采取了游戏美术概念图的
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图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器截图
图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器
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【开发者日志·06】完整游戏开头!截图
【开发者日志·06】完整游戏开头!
感谢技美老师的肝力!! 我们游戏的完整开头出来啦! 我们的游戏名为《TypeError》。 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。 游戏开头首先是我们团队的名称显示——图书馆三楼制作组! 为什么叫这
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开发者日志-01截图
开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。 微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。 我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
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烧脑解密与编程融合,却意外上头截图
烧脑解密与编程融合,却意外上头
#宝藏游戏安利派对
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