【开发者日志·07】游戏进度汇报——

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hello大家好~这里是图书馆三楼工作室!
距离结束还剩下不到三天!接下来让我来汇报一下我们的游戏进度!
首先惯例介绍一下我们的游戏——《TypeError》。
这是一款叙事解谜游戏,游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。
随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···
经过十几天的战斗,我们目前的进度如下:
【一、游戏剧情动画稳步进行中】
经过技美老师的神之操作,俺们游戏的第一部分剧情动画闪亮登场!
非常流畅的动画[表情_开心]
个人很喜欢马库斯抽烟这段[心动小镇_害羞]怪有氛围感的hh
【二、游戏封面出生】
我们游戏的横板封面已经出生!非常有意思的拼贴风格[表情_期待]
以及主角们终于有脸了(泪目)
TapTap
游戏封面
【三、游戏游玩关卡代码基本完成】
目前主要的关卡代码基本完成,本人已经悄咪咪地玩到了内测版[表情_大笑]
(偷偷说一声,真的非常有意思!解不出来代码的时候就去找主策疯狂要提示[表情_坏笑]
于是主策在游戏内增加了提示界面···
TapTap
游戏关卡界面(无ui版)
今日日志到此结束!
主创人员正在快马加鞭地进行后续制作···
制作完成后会上线TapTap PC端开放免费试玩,欢迎持续关注我们游戏!
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