当“左撇子”成为一个需要修复的非致命性错误
【开发者日志 Vol.01】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
今年,我们带着一份对“规则”的质疑。我们想探讨的不是代码漏洞,而是在更庞大的“人生系统”中,那些被标记为“错误”的个体。而我们故事的锚点,落在了 “左撇子” 这个具体的意象上。
>> 核心概念:一个左撇子的孩子,他的“错误”无伤大雅,不足以让“自我”这台机器停转,但ta必须被“修复”,以符合右手世界的运行标准。
      于是,我们的游戏就此定名——《左撇子》。
>> 玩法与叙事:一场亲手完成的“系统性规训”这是一款第一人称视角的叙事解谜游戏。玩家的核心体验并非传统的“成长”与“获得”,而是 “失去”与“置换”。
- 【双技能系统】(暂定):我们构建了“左手本能”与“右手规训”两套技能树。
- 【核心交互:痛苦的置换】(暂定):游戏的关键解谜点,将不再是找到钥匙,而是做出抉择。玩家需要亲手操作,将代表天性、创意与快乐的“左手本能”(如自由绘画、感性阅读)拖入一个名为“修正”的流程中,以置换来获得符合系统要求的、“正确”但刻板的“右手规训”(如数学计算、逻辑推演)。
- 【世界的反馈】:玩家的每一次“修正”,都会实时且永久地改变游戏世界。
当一个人身上的所有“Bug”都被修复,他成为了一个完美运行的社会组件,那么,那个真正的“我”,又被存放于何处?
我们深知这条路充满挑战,但我们也坚信,游戏作为第九艺术,其最大的魅力就在于能让玩家“亲身”走进一个故事。我们期待能通过《左撇子》,带来一段令人深思的旅程。欢迎所有对独立游戏、叙事设计感兴趣的朋友关注我们,你们的想法对我们至关重要。
下一期日志,我们将分享游戏的早期视觉设定与关卡白模,敬请期待!



