![[心动小镇_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
《歧路:零》开发日志1
米娜桑好,我们是拾光社,今天是开发的五天了,发布这篇日志打算给各位提供一些自我的见解和一些进度展示。![[心动小镇_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
![[心动小镇_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
我们团队可以说是其乐融融
,团结友爱
。之所以今天才发布第一篇日志是在前期能拿得出手的东西比较少,更多还是一份草案。
,团结友爱
。之所以今天才发布第一篇日志是在前期能拿得出手的东西比较少,更多还是一份草案。多有爱
在第一天我们敲定了玩法。
第二天我们设计了粗略的流程,剧情还有设计了七个版本的主角形象,程序开始搭框架了。
草案1
草案2
第三天我们确定了成熟的流程,定下了主角和BOSS,开始设计帧动画,还有场景。
zero
场景
第四天音频老师出了基础的demo曲子,设计了角色的战斗机制,数值,剧情触发等,美术老师们也是猛猛出图,直到了今天。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
战斗,爽!
在大家的努力下,我们有信心给诸位呈现一个玩到最后会舍不得关的横板战斗游戏,不过,这真的只是一个简单的横板战斗吗?
期待诸位的探索哦。(咱游戏可是有御姐小姐姐配音的哦,可以狠狠期待一波)。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗拽拽]](https://img.tapimg.com/market/images/287501323a3da58209226b0da41406d6.gif)
期待诸位的探索哦。(咱游戏可是有御姐小姐姐配音的哦,可以狠狠期待一波)。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗拽拽]](https://img.tapimg.com/market/images/287501323a3da58209226b0da41406d6.gif)
作为团队的主策,我对各位策划是有一点自己的小建议,来自于我gamejam的一些小小经验。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗祝贺]](https://img.tapimg.com/market/images/0dace2fd23445238ef0cde6b9b0bef6a.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗祝贺]](https://img.tapimg.com/market/images/0dace2fd23445238ef0cde6b9b0bef6a.gif)
1.作为主策,我觉得首先要对游戏体量和团队协作节奏有清晰的把控 —— 要是最后游戏没能做完,其实自己心里会特别过意不去,总觉得辜负了团队的努力。所以真的别一开始就想做太宏大的内容,那些能一步步落地、扎实推进的想法,才是更稳妥、更有价值的。
2.在长期的开发比赛,我个人建议优先和熟悉可靠的老伙伴合作;要是暂时没找到合适的搭档,也可以试着让自己往 “全能些” 的方向努力,争取在团队需要时能多补补位。至于怎么认识靠谱的伙伴,其实多参加 Game Jam 是个好办法,只要认真参与过几次,慢慢就会积累不少独立开发者的联系方式,后续合作也会更有底气。
3.主策要管理好团队的话,一方面是要多多私聊每个队友,联络感情,一方面要尽量让工作群保持一种热闹的氛围。每天要把进度呈现,一旦变成那种冷淡的,好几天也不交流进度的情况,基本上就凉了
。
。4.还有个思路我觉得特别实用,就是 “一切从简,先走一遍”。不少策划和我一样,一开始会忍不住想做复杂的机制、追求精美的美术细节,但往往因为没能把控好进度,最后导致游戏很难做完。比如做横版战斗,要是原计划设计七八种怪物加一个 BOSS,或许可以先简化成两种怪物加一个 BOSS,先把完整的框架搭出来、能顺畅玩起来,之后要是有多余的时间精力,再慢慢加内容;美术方面也一样,咱们得多体谅美术伙伴的工作量,比如设计一个用眼睛射激光的怪物,其实可以试着简化掉 “手” 的设计,把脚改成包裹下体的漂浮样式 —— 只要不影响核心机制,能减少美术工作量的调整,都值得试试,毕竟优先保证游戏整体能完整呈现,才是当下更重要的事。
希望我浅薄的看法能对诸位有一点帮助就好,也请期待着我们让你会回味无穷的游戏吧。最后,如果有想临时加入我们这个友善的团队的美术老师可以留言哦。
#聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 
