开发者日志2
1. 本期进展
完成了纸上设计和核心的玩法循环,玩家将扮演一个流浪的ufo,不断往前,收集能源和信息,完成自己最终的使命。
2. 问题与风险
叙事框架大概已经出来了,但目前还不完善,游戏机制上的一些坑还没有填完
3. 下期计划
基本的交互实现和主流程,当然也可能是补充一些设定
4. 个人思考
上期的3C设计是一个小方块,我原想可以尝试做一个小方的旅行日记,但似乎无法弥补不能回头的这个机制,而宇宙空间这个背景就很好,很宏大但着力点很细微。实现上也更适合我独自开发的时间和精力管理问题。
另外我突然想在小红书也发一些了,上一期写完感觉很迷茫,不清楚他要做成什么样也就不确定他能不能出来一个最终的作品。但今天纸上设计完成后,我又觉着我行了。
从这期开始,游戏的名字,从初定的《向死而生》要改为暂定的《流浪的UFO》
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