最后一个人类 开发者日志04
10/1513 浏览综合
今天把游戏美术交给程序让程序老师开始运行了,坐等成品
在今天把主线剧情构思完成并完成一半了
美术组的推进也有条不紊
今天又砍掉了一些新的东西,我们把游戏中维修结束后的选择砍掉了
也就是说原本玩家会在维修后跳出选项选修还是不修
修的话,病人的记忆删除,依旧活在阴影之中
不修,病人的记忆存在,虽然痛苦却依旧又人类情感。
这个选择的体量有些大,没必要保存。而且对剧情也没有影响。
今天的文本发力了,想到很多奇思妙想的点子
不知不觉这个游戏的剧情越来越丰满有深度了
希望大家喜欢
以上是我们的画风,我们有两个很厉害的美术老师
他们的出图效率和质量还是太权威了
我们想往寻找伪人那种方向走,但又想把故事讲完整
有点视觉小说的意思了
敬请期待哦#聚光灯gamejam开发者日志


