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最后一个人类 开发者日志05 主创说——马拉

2025/10/1678 浏览综合
大家好,我是最后一个人类(Stay Human)游戏的策划和文案,以及一点点的美术哈哈。[表情_酷]
其实前两天的帖子也是我在发,只是没标注罢了。(其实无人在意你在说什么啊喂[表情_石化]
我还挺喜欢这种精分的感觉,不然我也写不出这个游戏那么多的对白哈哈。
刚好聊到这里,我们就再介绍一下我们的游戏吧哈哈。
玩家在游戏里扮演伪装成机器人的人类,每天给机器人维修bug。(好老套的剧情)
但是请先别走开。(走开我也留不住你其实[表情_豹哭]
我们的游戏是类似角色扮演,卡牌和视觉小说类型的游戏。
还加入了诡异梦核科幻的元素[心动小镇_点赞](喜欢这类的玩家们千万不要错过咯)
我们这个游戏的背景是一个叫“科技上层”的公司爆发了科技革命,机器人产生了自我意识,于是不允许地球上有任何一个人类的出现。(八九十年代的科幻片既视感)
没错!答对了!我们就是想做成复古未来的美术风格和文本文风。
我们的主角侥幸躲过了追杀,在每天晚上都会与网友“那喀索斯”沟通补全世界观。
在白天则是跟那些被改造的人类沟通,维修他们的代码。
聊天过程中,如果你选择了对方不喜欢的选项对面可是要生气的哦,哈哈。[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
最后,主角和网友“那喀索斯”密谋反抗“科技上层”。最后的结果到底是成功了还是失败了呢?
来让你维修的改造人真的只是改造人吗?
“那喀索斯”隐藏了什么故事呢?
你又会在这个自由的故事里解锁哪种结局呢?
哈哈我也不知道,因为我也还没玩过[表情_豹哭]
说回开发,游戏开发确实不易,但是还好我们的团队都很认真负责。
在游戏开发阶段,我们砍掉了很多很多有设计的巧思。
可惜我们是第一次开发游戏,我们的目标是及时的把游戏做出来就算胜利哈哈。
现阶段的目标是把游戏demo做出来就算胜利哈哈。
对我个人而言,我第一次接触游戏的制作。其实很多的黑话和流程我都不懂[心动小镇_难过]
(那怎么办呢,傻孩子只能一点点学呗)
还好团队里的老师们都很包容。[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
多方面的沟通和下达任务真的很累人。
这两天至少码了两万多字。[心动小镇_石化]手指已经不是我的了。
不过如果大家能喜欢这款游戏,或是期待这款游戏我做再多也在所不辞,哈哈。
如果你期待我们的游戏,也想体验一下我们精彩纷呈的剧情,就请动动小手
(给小弟点点关注,点点心愿单哈哈哈哈哈哈哈)
大家如果对我们的游戏有什么期待或者疑问都欢迎在评论区里留言哦。
我马拉第一时间看到都会回。哪天我把美术岗的拉过来让他们写一篇。哈哈
让他们也体验一下码字的感受![表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
大家早点休息哦。
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最后一个人类 马拉
最后一个人类 开发者日志04截图
最后一个人类 开发者日志04
今天把游戏美术交给程序让程序老师开始运行了,坐等成品 在今天把主线剧情构思完成并完成一半了 美术组的推进也有条不紊 今天又砍掉了一些新的东西,我们把游戏中维修结束后的选择砍掉了 也就是说原本玩家会在维修后跳出选项选修还是不修 修的话,病人的记忆删除,依旧活在阴影之中 不修,病人的记忆存在,虽然痛苦却依旧又人类情感。 这个选择的体量有些大,没必要保存。而且对剧情也没有影响。 今天的文本发力了,想到很
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01:07
最后一个人类(STAY HUMAN)实机演示截图
最后一个人类(STAY HUMAN)实机演示
实机演示来啦! 由于只有demo可玩,有很多有意思的设计都没能放进视频里,太可惜了。 之后等全流程做出来会加进去的哦。 赛程还剩几天,现在还在完善全游戏流程的阶段。 喜欢画风和反乌托邦式角色扮演类型的游戏的朋友们可以持续关注我们哦。 还有5天赛程就截止啦,过几天就能玩到全流程啦!喜欢的观众姥爷们一定要码住哦。 #发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #像素游戏 #恐怖游戏 #梦
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最后一个人类(Stay Human)开发者日志1截图
最后一个人类(Stay Human)开发者日志1
在看到游戏主题“你确定这不是bug吗?”后,我们就马上进行了思考和讨论。 我们一致认为bug应该是贯穿游戏的重要线索,也应该和游戏应有隐藏的深度相关。 同时我们致力于开发自己喜欢的游戏类型,只有这样才有内驱力推动我们做下去。 做一个有意思有个性有深度的游戏是我们的宗旨,也是我们的目标。 于是《最后一个人类》(英文名:Stay Human)应运而生。 《最后一个人类》是一款像素风格的角色扮演游戏,玩
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这是一条致歉帖!《最后一个人类》bug声明截图
这是一条致歉帖!《最后一个人类》bug声明
(马拉上线) 哈哈哈哈哈是的你没看错 如题确实是致歉帖 我们的游戏《最后一个人类》已经上架pc端平台啦 经过两天的等待和试玩反馈我们大体把玩家们遇到的问题分为三类 下面我对这些问题做一个详细的解释哦 1.存档系统:实在抱歉我们的存档系统还是有问题的 经常容易读取后就卡死 这里推荐玩家们在每天游戏开始的时候先别跟任何人对话 先存档 这样读取应该是没有问题的啦 不要跟任何人对话哦 先存档!哈哈哈哈
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最后一个人类 开发者日志03截图
最后一个人类 开发者日志03
今天依旧出图,文本方面在主线剧情上也有了比较大的进展。 按昨天讲的,今天来介绍一下游戏的主要玩法。 我们的游戏大概就是玩家白天上班给被改造的人类看病赚钱,获得评分应付审查机制(否则就会被开除) 晚上则跟神秘网友对话补全世界观 游戏的背景则是科技统治人类 所以我们的主角作为该世界上的最后一个人类该怎么办呢 结局又会如何 偷偷告诉你,会有大反转哦(这版结局我没有跟任何一个人说过,现在一想到就有点激动
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最后一个人类 开发者日志06截图
最后一个人类 开发者日志06
好久不见。 真的好久不见,这两天的事情实在太多了。[表情_豹哭] 今天终于得空来码字了。 首先!汇报进度! 我们游戏的文本与美术已经基本结束啦。 美术组和文本组的老师们开心的不得了,终于能休息了吗? 程序老师们的大框架也快打出来了,之后每天循环加细节即可,突然感觉前方一片光明 好了,我来跟大家说说游戏的改动。 首先,我们去掉了内心世界的游戏流程。 原版是想让玩家操纵角色在固定场景里走动寻找交互点。
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最后一个人类游戏 开发者日志02截图
最后一个人类游戏 开发者日志02
今天和美术组一起绘制了很多图像,同时决定用单色处理游戏画面。、 对于美术风格而言,我们想做介于风格化和写实中间的东西,但还要进一步摸索,目前而言只能尽我们所能地去做到完美 自我审查真的很重要,我们今天冷静下来后又修改了许多策划相关的,主要还是怕游戏体量过大。 同时文本方面也基本把现阶段努力的方向写完了。 对于音效也提出了具体需求交给音频老师了。 时间真的太重要了,恨不得把时间掰开分成两半用。 前期
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最后一个人类 开发者日志07截图
最后一个人类 开发者日志07
哈咯呀。 又来更新我们的游戏进度啦。 我们游戏的demo已经做出来啦!哈哈哈哈哈哈终于....[表情_豹哭]。 感谢程序老师们的持续开发和支持[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]。 今天把美术组和文案组解放了哈哈哈哈,所有的美术资源都在今天完成啦(值得庆祝的日子)。 剩下的就交给程序老师就可以啦! 赛程快结束了,我们最后的希望就是游戏能顺利做完。 体量确实比较大,文本有将近4万字
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01:29
最后一个人类Stay Human 开发者日志08截图
最后一个人类Stay Human 开发者日志08
赛程已经到了最后一天啦。我们终于是把游戏在29号晚上完成了上传审核,万幸通过啦!! (完结撒花哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈) 终于结束啦,最后几天由于冲刺阶段一直都没上传开发者日志了。今天就好好给大家讲讲这几天我们都做了什么调整。 首先!我们对画幅进行了调整,一开始由于我的电脑画幅看不见游戏的全貌,于是我们就做成了窗口化的游戏。 这样能保证玩家们无论什么画幅都能看见游戏的所有内容。 其次,我们对存档系统进
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