[开发日记2]哈哈哈,快看这人,也太搞笑了

修改于10/1823 浏览综合
时隔了四天再次动笔
想想时间已经过去1/3了
但还有很多任务没完成,第一篇夸下的海口变成了焦虑淹没自己
令我感慨的是,这短短的四天的思考颇多
比如:专业的事就应该交给专业的人
第一篇开发日记中的封面使用了AI绘制的白发赤瞳裸足美少女
TapTap
这并非是随意生成或者我的xp所选择的
而是通过考虑自己的能力,工作量,游戏侧重点等等一系列紧密的思考得出的
角色形象
当然,并非玩家操控的形象[表情_大笑]
本人没有任何的美术基础
因此想到让形象像素化,就可以遮掩大部分的美术缺陷
(但实际上像素化对美术基础有更高的要求,各个角色代表性的特征像素化是很考验美术能力的)
但怎么说我都没学过,这该怎么办?
于是,对五小时速通像素画的视频开始学起来!!![表情_看我的]
临摹照抄简单,但创造难
所以不得不借助AI,一步一步让角色形象像素画
TapTap
像素还是太高了
TapTap
嗯嗯,这样就差不多了,之后自己在导入绘图时选择较小的画布,再改改就差不多了
接下来就是见证5小时零基础速通像素画的实力展示
TapTap

。。。。。。。。

TapTap
TapTap
这张图我甚至是用画图p的
一个能正常且流畅的跑步动作,得要八帧
不仅仅只有奔跑,还有冲刺,攻击,攀爬,感觉多少也有30来帧动画
当我画完这个待机状态时,一天已经过去了[表情_泪目]
很显然,时间已经不够了,我也意识到我的决策出现了问题,属实是避重就轻了
因此我的游戏主角形象由此诞生了
TapTap
哈哈哈,我浪费四天,最终决定采用这个形象的时候,我自己都被自己气笑[表情_尬笑]
除了这个形象确定了之外,角色的行为和场景道具也差不多做好了(虽然还是一试一个bug)
TapTap
TapTap
平台跳跃怎么能没有拖尾或者残影呢
于是我用对象池+图片简单做了一个残影
更高级的残影是用shader制作的
TapTap
TapTap
不行了,我自己做的时候都要笑疯了
太廉价了,属于是免费送都怕污染库的玩意
后面会优化这种廉价的感觉的[表情_致敬]
接下来还剩下音效,地图设计,文本,也许——还能有点简单的演出?[表情_开心]
还剩两周能搞定么?[表情_叹气]#
哈哈哈,反正我觉得挺搞笑的就是了
下一期展示地图设计吧
地图弄完了其实也差不多了,其他的属于是完成上添花了
年少轻狂了属于是
先完成看看自己到底有多好笑先[表情_大笑]
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