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[开发日记2]哈哈哈,快看这人,也太搞笑了

修改于2025/10/1828 浏览
时隔了四天再次动笔
想想时间已经过去1/3了
但还有很多任务没完成,第一篇夸下的海口变成了焦虑淹没自己
令我感慨的是,这短短的四天的思考颇多
比如:专业的事就应该交给专业的人
第一篇开发日记中的封面使用了AI绘制的白发赤瞳裸足美少女
TapTap
这并非是随意生成或者我的xp所选择的
而是通过考虑自己的能力,工作量,游戏侧重点等等一系列紧密的思考得出的
角色形象
当然,并非玩家操控的形象[表情_大笑]
本人没有任何的美术基础
因此想到让形象像素化,就可以遮掩大部分的美术缺陷
(但实际上像素化对美术基础有更高的要求,各个角色代表性的特征像素化是很考验美术能力的)
但怎么说我都没学过,这该怎么办?
于是,对五小时速通像素画的视频开始学起来!!![表情_看我的]
临摹照抄简单,但创造难
所以不得不借助AI,一步一步让角色形象像素画
TapTap
像素还是太高了
TapTap
嗯嗯,这样就差不多了,之后自己在导入绘图时选择较小的画布,再改改就差不多了
接下来就是见证5小时零基础速通像素画的实力展示
TapTap

。。。。。。。。

TapTap
TapTap
这张图我甚至是用画图p的
一个能正常且流畅的跑步动作,得要八帧
不仅仅只有奔跑,还有冲刺,攻击,攀爬,感觉多少也有30来帧动画
当我画完这个待机状态时,一天已经过去了[表情_泪目]
很显然,时间已经不够了,我也意识到我的决策出现了问题,属实是避重就轻了
因此我的游戏主角形象由此诞生了
TapTap
哈哈哈,我浪费四天,最终决定采用这个形象的时候,我自己都被自己气笑[表情_尬笑]
除了这个形象确定了之外,角色的行为和场景道具也差不多做好了(虽然还是一试一个bug)
TapTap
TapTap
平台跳跃怎么能没有拖尾或者残影呢
于是我用对象池+图片简单做了一个残影
更高级的残影是用shader制作的
TapTap
TapTap
不行了,我自己做的时候都要笑疯了
太廉价了,属于是免费送都怕污染库的玩意
后面会优化这种廉价的感觉的[表情_致敬]
接下来还剩下音效,地图设计,文本,也许——还能有点简单的演出?[表情_开心]
还剩两周能搞定么?[表情_叹气]#
哈哈哈,反正我觉得挺搞笑的就是了
下一期展示地图设计吧
地图弄完了其实也差不多了,其他的属于是完成上添花了
年少轻狂了属于是
先完成看看自己到底有多好笑先[表情_大笑]
猜你想搜
叮咚叮 开发日记
[开发日记3]已完成地图的大致设计截图
[开发日记3]已完成地图的大致设计
因为根本想不出游戏的成品长啥样 以致于经常在某个地方死磕但整体的完成度却毫无进展[表情_喷] 但好在一直坚持着“完成比完美更加重要“的想法 一边设计地图,一边完善代码bug 好的情况是:完成度前进一大截 坏的消息是:一眼望不到完成 目前地图算是设计好了也做出了demo 很显然,还差很多 后面为了赶时间没有进行太细微的调整 在熟练的情况下,通关需要四五分钟 目前还需要填充地图的内容,但主要关卡都完成
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[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感截图
[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感
偶然想到,看看别的开发日记都是怎么写的 别人都是正常的报道任务进度,完成了什么,添加了什么,修改了什么 然后我这纯是当qq空间的说说来写了[表情_嫌弃] 嘛,想要像他们一样也做不到 内容少得可怜[表情_豹哭] 大部分时间都是在修bug,调手感,改方案 想了想 就讲些手感的优化方案吧 首先 是移动 以往的移动方式是是每帧检测按键,然后给予玩家一个方向的速度 这样的移动方式,胜在简单,效果明显。 按下
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[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人截图
[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人
任何第一次都需要勇气 将自己展示给别人更需要莫大的勇气 一个月前有多么热血,多么慷慨激昂 越临近开题,就越怯懦 害怕失败 虽然没人知道我是谁 但还是莫名感到恐惧 但怎么说,权当给别人当做笑话[表情_丑竟己] 玩的时候能吐槽:这种货色也能做游戏。 能被我气笑,也能证明我的本事 但其实这种算是好结局了 最坏的情况是根本没人在意,无人问津[表情_豹哭] 能被骂,也是福气[表情_大笑] 但当我看到主题的时
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[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日截图
[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日
比赛官方说是为了让玩家早点试玩到游戏,于是把试玩评审提前到10月31日。 实际上对开发没什么影响,毕竟开发30日就结束了。 但还是不免有些紧张。 没做游戏之前,总是幻想有多少多少人会玩自己的游戏 但真正开始做,尤其是越到后面的时候,总是担心有没有人玩[表情_丑竟己] 由于是第一次参加比赛 什么经验都没有 又是单人制作 各种方面都要考虑,但各种方面都没考虑周全🙁 相比于无人问津,被骂,给差评倒是一件
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