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挑战无美术文字游戏开发!(2)

2025/10/168 浏览
好消息!这个游戏正在按照计划锐意开发中
坏消息本人已经没有接下来的计划了……
代码之神或许能保佑我不出bug。(在这个“bug?”主题的gamejam上这么说合适吗?)但遇到策划啊机制啊关卡啊什么的也得两手一摊,更别说我还得花时间继续找音效……
管他的,前进!不择手段地前进!
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进展

这段时间已经搭好了预想中的游戏框架,(虽然在预想中这个框架本就很薄弱就是了)实现了按钮的常用动画效果以及父子逻辑
别觉得没什么,虽然本身的逻辑和ui动效写起来都很简单,一旦混起来写那就这出点问题那出bug……关键这种bug又抽象又难看又不贴题,没什么作为游戏机制的参考的价值,当然也可能是因为我菜。
顺带一提,确定了游戏故事的背景和游戏的名字,等到下次开发到一定程度再一起更新。

问题

接下来的问题就是对新游戏机制的探索与实现该怎么办,文案故事该怎么写,得花多长时间找合适的音效素材这三个了。
不对啊……这不是和上期没什么差别么?

计划

总之,在我寻思了一下我悲哀的编故事的能力之后,我决定还是将接下来的工作重心放在一些可能会有点意思的游戏机制上。
至于游戏本身的故事和文案,我决定去翻翻公众领域的那些经典故事,太阳底下无新事,相信前人的智慧就对了!
一个文字解谜游戏在故事上这么弄是不是有点……抽象了?
TapTap
这就是程序主导无美术的坏处。截图看起好像真的什么都没干似的。
查账查事查旧案,找猫找人找小三。小事包揽,大事不干。
此谓,侦探。
久居留安城这么一个多种族混居的二线小城的侦探小赵一直是这么想的。
不过,我们的故事要开始于那个“但是”了
挑战无美术文字游戏开发!(4)截图
挑战无美术文字游戏开发!(4)
第一周:怎么办,我就是废物…… 第二周:怎么滴,我就是废物! 第三周:怎么会?就我是废物? 10月24日,在这个整数日内,我的游戏炸了。 你就玩吧,喜欢旋转,这下炸了。 进展 很难说有什么实质性的进展,因为在尝试上一期提到的关于旋转的酷炫机制时爆出了惊天大bug。 无法解决,只能用一种很丑陋的方式把它掩盖过去,这甚至影响到了关卡和谜题的设计。 简单来说,就是在将TAU转换成无限循环的8进制数之后,
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挑战无美术文字游戏开发!(5)截图
挑战无美术文字游戏开发!(5)
急急急,你先别急。 让我先急。 只有个算是半个教程的一关确实有点太抽象了。所以这两天正在加急赶制谜题中。 进展 第二关的故事已经理清楚弄完了,正在制作与之对应的谜题和关卡,与游戏编辑器和代码进行战斗中! 调整了一下ui动画曲线的表现。 问题 今天的上传测试是测不成了,得明天上传。 听说物料相关的图不能用纯黑白,有的不能带文字,这样的要填工单……欸不是,那我不是出大事? 还有音效只弄了简单的几个。 还
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挑战无美术文字游戏开发!(1)截图
挑战无美术文字游戏开发!(1)
#聚光灯gamejam开发者日志 单人solo开发游戏是一件很困难的事,即使是在21天的gamejam中开发一个小游戏。 这其中,存在一个致命的问题,作为一个菜鸡程序,本人的美术水平不能说惨不忍睹吧,只能说是不堪入目。 众人大惊,忙不迭问道:这可如何是好?没有美术,如何开发游戏? 我冷笑一声:这有何难,我开发不要美术的文字游戏便是! 哈哈哈哈哈! 哈哈哈~ 哈哈。 哈…… 我得去翻翻当初那个大佬
官方
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挑战无美术文字游戏开发!(6)截图
挑战无美术文字游戏开发!(6)
程序员永恒着存在两大哲学问题: 为什么我的程序跑得起来? 为什么我的程序跑不起来? 进展 本次gamejam游戏以一种很丑陋与简陋的方式完成了(勉强算吧)。而且游戏本身的提审也一次过了…… 不是,怎么就一次过了呢?我都准备好继续斗智斗勇了。 不过说不定等会儿的投稿就给我毙了。 问题 根据规则,关于物料展示方面我还需要一个讲解视频或宣传片。 …… 那是什么东西?能吃吗? 计划 总之,用实机演示改一改
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挑战无美术文字游戏开发!(3)截图
挑战无美术文字游戏开发!(3)
Taptap Gamejam有一个超~~棒的游戏测试派对!猜猜是谁没有被邀请? 我! 就正常的游戏开发规划来说,距离gamejam彻底结束只剩一个星期的话,那么就已经应该是开发末期,需要进行各种测试,对接接口之类的时间了。 ……哈哈。 测?测个锤锤! 做不完,根本做不完。做都没做完,何谈其他东西…… 进展 如果不考虑已经没剩下多少时间的话,这段时间的进展还是不错的。我已经彻底确认了游戏的背景故事设
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