【开发日志01】重生之我在怪谈应聘现场?

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大家好!我们是草台班子...不是!是草苔扳子(Green Hand)工作室!欢迎关注我们的2D叙事向卡牌游戏——《TA在今天依然被梦见》21天开发进程!
先来介绍一下我们的团队吧!
主策划:清砚
文案策划:小汪(草苔扳子工作室)
美术:kk(kuku)、密斯蓝(拆是)、cf(空空道人)
程序:飞飞(kkwztsf)、日立(Solsist)、弯弯(Tynik)
音乐音效:熊熊羊
运营:小汪(草苔扳子工作室)、cf(空空道人)、弯弯(Tynik)
本次「聚光灯GameJam」的主题是「你确定这不是BUG吗?」。
结合主题,我们想做一个悬疑解谜的叙事向卡牌游戏,在游戏中你将通过场景探索、人物问询来收集卡牌、解锁剧情、探寻真相。
游戏最初的灵感来源于“叙事不可靠”,我们想将“叙事不可靠”给真相探寻带来的种种困难结合进玩法,让玩家与游戏主控发出“你确定这不是bug吗?”的疑问。
我们将故事背景设定在虚构的“怪谈应聘现场”,你将扮演一名因车祸意外死亡、拥有新闻真实理想信念的传媒实习生。“平庸”的你只有通过抢占消散的怪谈原主留下的空位才能避免消散。而获得空位只有在充分了解原主信息和怪谈始末才能通过“连接”测验,实现顶替。
这不是单纯的破案,每一条线索都是一截延续的生命线!
目前我们已经有了比较完善的策划案和故事大纲,程序与策划沟通了功能实现细节,美术也确定了角色、场景和UI风格,图片附上我们的美术风格参考。后续日志会同步开发进度,敬请期待!#TA在今天依然被梦见   [表情_加油][表情_加油][表情_加油]
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