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BUG棋士
开发者日志2
聚光灯 -张家界工作室
2025/10/17
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综合
首先刷新地图,自带的科技风蜂窝就很合适,由于只是简单自走其,地图大小只要宽7高6就行,
测试六边形网格地图,外圆半径100就够了,
客户端写的这些就客户端能看到。不过单人游戏,就测试时弄弄,后面看情况删减隐藏
还有测试各种客户端ui生成,我采用方法是小东西多就就界面编辑器生成个模板,在触发额外生成,比较少的内容就直接界面编辑器写。
部分内容直接写,
部分弄个模板后触发写
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开发者日志1
开局弄了好久,总算弄懂一些了,目标明确,做个单机自走棋,棋子使用各种计算机bug,,羁绊类型使用漏洞,错误,溢出等名字,每回合固定获得带宽资源(基础经济),pve对战电脑阶段就写对抗病毒程序,棋盘设计为计算机主板背景,格子由电路构成;单人自走棋子装备就不多写了主要是忙不过来,写一些符文事件改一下,音效:技能音效混合键盘敲击声、系统提示音。当然,素材就各种爆改星火内置的东西,各种改下名字就行。 正式
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01:59
开发者日志3
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