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BUG棋士
开发者日志3
聚光灯 -张家界工作室
2025/10/20
66 浏览
综合
编辑器测试游戏完整流程
玩家属性用于做独特变量
初始化卡牌,因为没有最终确定,所以写在触发编辑器没弄到数据编辑器里面,可能回慢一些吧
一些数据用不到,不少想多了自己一个人弄不完
游戏主流程相关1
游戏主流程相关
开始下一个小阶段
当前小阶段开始读秒,感觉没什么好优化的
简单游戏测试结束
日志结束
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开发者日志2
首先刷新地图,自带的科技风蜂窝就很合适,由于只是简单自走其,地图大小只要宽7高6就行, 还有测试各种客户端ui生成,我采用方法是小东西多就就界面编辑器生成个模板,在触发额外生成,比较少的内容就直接界面编辑器写。 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #
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@聚光灯 -张家界工作室
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开发者日志1
开局弄了好久,总算弄懂一些了,目标明确,做个单机自走棋,棋子使用各种计算机bug,,羁绊类型使用漏洞,错误,溢出等名字,每回合固定获得带宽资源(基础经济),pve对战电脑阶段就写对抗病毒程序,棋盘设计为计算机主板背景,格子由电路构成;单人自走棋子装备就不多写了主要是忙不过来,写一些符文事件改一下,音效:技能音效混合键盘敲击声、系统提示音。当然,素材就各种爆改星火内置的东西,各种改下名字就行。 正式
官方
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给大家分享下写的最好的东西,
游戏如果做完了,看情况是可以分享经验的
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一个人 + AI,做了一款 36 兵种的自走棋,已上架 TapTap
大家好,来分享一下我最近做的独立游戏《魔兽争锋》,已经上架 TapTap 了。一句话介绍: 自走棋 PvE 单机游戏,36 个兵种、24 个符文、16 种羁绊,在六边形棋盘上打 10 回合淘汰赛。整个项目从头到尾就我一个人,代码、策划、数值全靠 AI 辅助完成。用的是 TapTap 的星火编辑器,Lua 写的,前后迭代了 17 个大版本,代码量大概 7 万行。开发过程其实挺曲折的。 一开始做的是#TapTap制造
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00:24
【创作资源申请】《指尖征战》— 移动端 RTS 即时战略游戏
一、项目介绍 《指尖征战》是一款面向移动端的 RTS 即时战略游戏,致敬经典魔兽争霸系列,采用 2.5D 等距视角 + 卡通画风 + 中世纪奇幻题材。核心玩法:采集资源 → 建造建筑 → 训练军队 → 战斗消灭敌方。支持 PvP(对战 AI)和 PvE(虚空裂隙任务模式),包含 5 张风格各异的策划地图。 二、代码规模与技术栈 指标数据总代码量~64,000 行 Lua(191 个文件) 核心系统
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