【开发日志】艰难苦恨繁霜鬓,憋个日志真费劲。

投票2025/10/1895 浏览
TapTap
帅照镇楼
上回的日志被我家美术蛐蛐了,因为排版太丑了,而且全是文都没有什么图,谁看啊。
我觉得他们说得对。
所以这次学习一下好好排排版,加点图进来。
当然我觉得最后还是会被蛐蛐,你要问我为什么,那只能说这就是策划的宿命啊宿命。
TapTap
嗯,是宿命呢……
那么说回来啊我看了眼上一篇日志的投票结果,大多数人都投了想听组内趣事的选项。果然,大家吃瓜的心还是一如既往地旺盛啊。
那我怎么可能不满足一下大家呢是吧?
接下来是长图预警!
首先是我跟之前jam的老队友的对话。起因是我们的一个项目参加了一个深圳的展,而那个队友刚好在深圳,就瞎聊了两句感慨了一下组内气氛:
TapTap
尊重和信任也是战斗力.jpg
有一说一啊,组内的氛围是真的好。好到什么程度呢,好到拖家带口来干活儿了(bushi)。
重点是大家都能疯到一起去,抛梗接梗丝滑流畅,乍一听不像是游戏开发现场,反倒是跟德云社似的。
你别管进度怎么样,你就说乐呵不乐呵吧(bushi
当然其实游戏的开发进度也是没有落下的……吧?
你就当真的听。
毕竟我们组现在已经快算是老弱病残组了——老,我是组内年级最大的。弱,我们还有个大一的少年。病,组内已经有俩人刚做完手术还在工作了。残,我也是刚负伤不久。
什么叫负重前行啊!
就冲这个开发热情,我觉得哪怕官方不给啥,赛后我也得好好犒劳犒劳这些朋友们了。
TapTap
可怜的叉车老师……
说回项目本身,我们这次要做的其实是个复古硬核的FPS游戏,那就涉及到了FPS游戏特有的一些UI设计了,比如持枪手。
但是我们的美术大佬并不熟悉枪械,更不熟悉枪械的持握,这可咋整。
这个时候就得搬出我策划案上的第一句话了:
TapTap
“那你别管”——阿咬老师
所以就发生了如下对话:
TapTap
孩子傻,但是孩子劲儿真大啊
与此同时为了增加游戏风味,我们的音乐同学也发表了一些意见:
TapTap
阿鹰老师:勿cue
你就说这个氛围欢乐不欢乐吧。
当然进度其实也可以报一下,目前游戏的基础玩法已经大致可以跑了。
大致可以跑啊,不是真的可以跑。想彻底跑起来还有很长的一段路要走。
这玩意儿我觉得可以下一期水一期视频给大家瞅瞅。今天就先到这儿吧。
那么大家下次再见~
【目前进度】:基础玩法已经成功搭建,正在搭建其余重要系统。
【目前问题】:奖励系统的细节和刷怪的细节还在扣,正在考虑要不要捞一个数值策划来搞。捞不到的话就瞎填吧,反正jam作品()
【下期预告】:准备展示下大致的游戏玩法,虽说也没啥可展示的。
就酱!
你们下期有没有什么想看的? (单选)
八卦多来点儿
50%
给看看游戏大致长啥样啊
0%
开发过程有没有什么经验可以分享?
0%
你就水就完了
50%
猜你想搜
咱就是占个位置 开发日志
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