【开发日志 #01】脑暴BUG题目

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>> 脑暴环节
忙活了大半周才想起来要写开发日志,虽然是Solo也可以谈一谈自己的见解。
首先BUG这个题目其实并不友好,虽然游戏行业大多知道BUG是什么,但是这是一个非常程序的概念,也就是说出生于各行各业的玩家其实可能并不清楚什么是BUG,就比如快消行业的朋友可能一辈子也未必能接触到BUG这个词,所以很可能会把他理解为电脑坏了,或者电脑出问题了之类的等等。
BUG这个词也是有出处,1947年霍珀去维修电脑,发现导致电脑故障是一只飞蛾,BUG这个词就此诞生。所以BUG也有小虫的意思。往后更多的是将他解释为一种会导致程序崩溃的错误。
对于上次GMTK的作品中涉及开车的部分,我也不是很满意,所以就决定重新学习一些赛车游戏的知识,用赛车游戏的方法来演绎BUG,或者说故障。那作品名就叫作故障赛道《Glitch Racer》。
>> 初步设计
由于单人参赛上次已经吃过亏,不能设计的太大,就采用三段式设计,设计三个关卡,每个关卡用来展现一种BUG的表达形式。
初步设想是第一关采用故障的shader来改变开车时的画面,在很多游戏中也会用到这个shader。类似绝区零。这是比较表象的BUG显现形式,玩家在开的时候,遇到某些区域会有画面故障,导致行使起来没有那么自如。
第二关可能会采用穿越的手法到一个昆虫的世界。虽说在场景上会多花不少力气,但是好在游戏机制不需要动太多。也能够很好的凸显出BUG这个出题。
第三关感觉会考虑从机制上体现BUG,现在设想是玩家穿越到Boss或者赛道上的障碍物这里,玩家从开车的人转变为破坏赛车的人,然后从剧情的角度去推进玩家理解BUG,然后破坏一定的车辆最后通关。
既然是赛车游戏埋一点小的meta也是可以的,赛车地图到就采用B型,U型和G型吧。不知道玩家会不会发现,嘻嘻,前提是G型关卡最后能做完。
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