【开发者日志04】进度汇报:游戏玩法的设计

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大家好,我们是正在TapTap参加「聚光灯比赛」的「哈基米哦南北绿队」🎮!
今天想来同步一下我们游戏的最新进度!
截至目前,程序大佬已经把游戏内所有玩法系统都搭完啦,美术资源也全部搞定,【今天我们要进行第一次打包测试】!!紧张又兴奋🥹
这次测试主要是验证玩法和流程能不能顺畅跑起来~接下来的十几天,我们会针对内容做调整和填充,让游戏更丰满。
总之,今天是个大日子!!!
玩法方面,初级卡牌配置已经完成,接下来就是产出更多流派的时候啦~
文案和操作上,我们打算在玩家体验和生物互动上做长线规划,丰富游戏内各种元素的设定,让大家玩起来更沉浸、更轻松,拒绝疲惫感!😌
我们以《幸运房东》为灵感,想把「简洁操作」+「丰富道具池」内化成游戏的灵魂。
游戏前期,我们希望玩家在一个随时可能崩坏的牧场里,靠自己的操作建立“稳态”,还要在步步紧逼的KPI下努力实现牧场效益最大化!
度过混乱的前期后,玩家就能按自己的喜好打造专属生态系统了!比如——
▪️以生物互动形式运作的生产机器
▪️全自动收割装置
▪️多类物种形成的“石头剪刀布”式循环
……只有想不到,没有建不出!🤯
团队接下来的计划是👇:
📌设计贴合玩法的合理剧情
📌继续扩展卡牌流派
📌优化新手引导和画面表现
我们会继续加油的!期待能尽快让你们玩到这款策略模拟游戏!🚀欢迎关注,见证我们的成长~
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