迟到的开发者日志01

修改于2025/10/3013 浏览综合
1.游戏主题和主线剧情大纲确定
在题目公布后,我们对之前的主线架构进行了修改。从一开始的单纯的规则怪谈变为打破bug的探索,即将造成规则怪谈的一切根源就是巨大的现实“bug”。整座游乐园都是在bug影响中的,而主角的作用即是修改消除bug。
因此,主角的身份就不再作为一个单纯的游客,而是作为规避bug监视而用游客身份进入游乐园的员工,目的正是尝试探索游乐园的一切,并在探索过程中找寻消除bug的方法,达到结局。
2.游戏玩法确定
一开始我们的游戏就确定了是RPG类探索解密游戏,而在游乐园的探索过程中加入一定的小游戏丰富游戏内容。同时为了贴合一开始的规则怪谈元素,我们在探索机制中加入了理智值和污染值这两个数值判定机制,理智值会影响玩家的探索难度,污染值会影响玩家的剧情走向和可探索区域。在此基础上,我们考虑加入一些可以在UI上显示的怪诞因素,表现出角色在探索过程中受到的污染。
综上所述,我们在开发初期确定了大致的剧情走向以及玩法,并不断补充细节和拓展设定,丰富游戏性和完善初步探索体验。游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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