【开发者日志02】团队出现分歧平票怎么办?
修改于2025/10/2137 浏览综合
各位朋友大家好!本期为大家带来进度汇报!
(以及一些可能存在的小剧场~
【项目进度】
01 美术
秋秋为我们提供了原型地图等美术素材。
老师超强的执行力+丰富的创造力让她像一位技艺高超的厨子,不断为我们提供可供选择的方案。
【Lyr:我吃自助都不敢这么吃
【手雷:你好我吃一点.jpg

老师!生出来了!
雨落为我们带来了四位可爱的主控形象!
甚至每个角色还有两套衣服!
【Lyr:奇迹某某!启动!

萌就一个字!我说好多好多次!
考虑到实际的产量,我们决定先选择一个角色做细化,后期如果有时间,可以多多创造角色!
请各位朋友多多关心吧!
02程序
咖啡早早在头脑风暴环节实现了基础功能的实现!
我组有您了不起!

老师强!我投降!
同时,在第二次会议的时候,针对地图高差和动线问题,程序美术策划也相应提出了需要修改的要求,各部门任务+1+1+1。
03音乐音效
确认了赛博朋克的主题之后,音乐风格转向电子乐。
主要需求是loading音乐和打斗音乐,期待可以根据游戏进度起到部分提示的效果。
期待YI老师的大作!
04策划
此时策划组在做什么呢?
【Lyr:这把现在还有我们的事情吗?
【手雷:(喝茶)有的兄弟,有的。我们还要画灯位图。
【Lyr:我还要写开发者日志对吗?
【手雷:是的,并且由于写的有点晚了,接下来要保持基本日更的状态才能凑够六篇同时满足参赛条件。
【Lyr:要不我还是先睡一觉吧……
【手雷:喂喂喂?
【Lyr:多年以后,Lyr会想起手雷第一次带她去看游戏策划案的那个下午……
【Ending小剧场】
标题所提到的平票现象,出现在我们决定场景主题的时候。
在【赛博朋克】和【千禧社畜】之间投票,
一开始【赛博朋克】以一敌三,大家以为大局已定。
没想到最后真的平票了!
一般遇到这个情况!
我们决定开始成为究极缝合怪!
祝大家开发顺利!


